Direttamente
dai Reflection, creatori del mitico DRIVER, Stuntman vi permetterà
di indossare i panni di uno spericolato pilota professionista,
specializzato nell'eseguire scene ad altissimo rischio, in
vari SET di film holliwoodiani. Evoluzioni spettacolari e
incidenti paurosi saranno all'ordine del giorno in questo
originalissimo progetto dei creativi sviluppatori di NewCastle.
I set nei quali sarete chiamati ad esibirvi saranno sei (LONDRA
- EGITTO - BANGKOK - SVIZZERA - LUISIANA - PRINCIPATO DI MONACO),
ognuno suddiviso in diverse scene e caratterizzati da differenti
condizioni climatiche, morfologie territoriali e scenografiche.
All'inizio di ogni livello il regista vi indicherà
il percorso da compiere, le evoluzioni da eseguire, gli oggetti
da colpire ovvero tutta una serie di acrobazie di grande effetto.
Sarà vostro compito cercare di portare a termine la
missione nel miglior modo possibile, cercando di completare
tutti gli obiettivi precedentemente detti.
Al termine riceverete un punteggio che esprimerà il
vostro comportamento nello STUNT appena completato e se sarà
sufficientemente alto passerete allo stage successivo.
Il modello di guida delle varie vetture sarà molto
simile a quello già sperimentato in Driver, ma con
un sistema di sospensioni ed una aderenza delle ruote alla
strada tra i più realistici visti fino ad ora su PS2.Di
grande importanza in Stuntman saranno gli incidenti; la fisica
dinamica applicata dal coprocessore VU0 permetterà
di ricrearli in maniera ultra realistica, con macchine che
si accartocciano e si disintegrano in mille pezzi, proprio
come nella realtà. (potendo però evitare tutte
le noie collaterali come i rilievi della stradale, oppure
le scuse da rivolgere al proprio padre ndRED)
La
Tecnica
Dopo
un anno e sei mesi di duri test sui Devkit Ps2, il team inglese
è riuscito a creare un engine 3D solido e potente,
in grado di sfruttare adeguatamente la VRam del Graphic Synthesizer
utilizzando texture ultra definite.
L' uso intensivo dei due coprocessori vettoriali dell' EmotionEngine
ha invece consentito di modellare scenografie ed automobili
con un numero impressionante di poligoni e di riprodurre accuratamente
le leggi fisiche che regolano il mondo. Tutto questo unito
ad una tecnica di anti-aliasing ottimizzata ed a una grafica
complessa e ultra dettagliata, pone di diritto, Stuntman,
tra i game più promettenti in fase di sviluppo per
il monolite nero.
Conclusioni
A
differenza di molti team americani e giapponesi, i Reflection
hanno preferito, prima di iniziare lo sviluppo di un titolo
PS2, testare a fondo l'hardware Sony provando di scovarne
le capacità e come meglio sfruttarle.
Solamente un approccio di questo tipo permette di ottenere
risultati pregevoli su PS2 fin da subito ed unito alle indubbie
capacità del team Inglese, ci possono rassicurare sul
futuro di questo titolo.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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