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TITOLO

Soul Calibur 2

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Namco

GENERE

Picchiaduro 3D

N° GIOCATORI: 1-2 (4?)
DATA TBA 2001

Introduzione

Welcome, to the new stage of history.
The legend will never die. E', infatti, pronto un nuovo capitolo per la migliore saga di picchiaduro all'arma bianca.
Namco ha probabilmente deciso di conservare per il prossimo sequel il glorioso nome Soul Calibur, perciò non cambierà il sostantivo seguente a Soul (magari si sarebbe potuto chiamare Soul Sword), come invece aveva fatto con Soul Edge (Soul Blade in Occidente), il cui successore era stato rinominato Soul Calibur. La probabile decisione è forse da attribuire all'ottimo successo di critica e di pubblico, del quale ha goduto SC, prima in sala giochi e poi nella sorprendente conversione per Dreamcast (uscita nel 1999 in Giappone e Usa e che apportava vistosi miglioramenti cosmetici, forse il primo caso in cui una conversione si rivelava essere superiore al coin-op originale!).
Questo sequel, con ogni probabilità, farà conoscere al grande pubblico l'altra importante saga namchiana nel campo dei beat'em up (la più famosa rimane naturalmente Tekken), che è stata penalizzata dalla poca visibilità concessagli dalla sfortunata console Sega.
SC è tuttora ricordato come una vera e propria Killer App da tutti i possessori di DC, infatti, a distanza di due anni dalla sua uscita ancora adesso è per certi versi imbattuto. Un vero e proprio gioiello videoludico, contraddistinto da un mix irresistibile d'altissima giocabilità e spettacolarità audio-visiva.
Prima di poter controllare nuovamente personaggi del calibro (battuta J) di Mitsurugi, Cervantes, Sophitia, Taki, dovremo aspettare che il coin-op sia pronto, solo allora inizierà il conto alla rovescia per l'esordio di SC su PS2. L'arcade board utilizzata sarà quasi sicuramente System 246 (in pratica la versione coin-op della PS2), abbandonato perciò il progetto di utilizzare Naomi 2 e sono pertanto esili le chance di un porting per Dreamcast.
Namco mantiene il massimo riserbo sulle possibili innovazioni che saranno implementate in SC2, cercando così di impedire che i concorrenti (Sega e Tecmo in primis) possano "ispirarsi" alle sue idee.
All'ultimo E3 la softco nipponica si è limitata a presentare un filmato strutturato in modo pressoché identico a quello di Tekken 4, ossia breve carrellata dei prequel, artwork dei personaggi vecchi e nuovi, logo del gioco con qualche frase ad effetto sparsa qua e là. In pratica del gioco vero e proprio si vede il niente assoluto.
La versione PS2 potrebbe avvantaggiarsi dei tasti a pressione del Dual Shock 2, ma questa è solo una supposizione, come quella di un'eventuale introduzione di un Tag mode (come va di moda ultimamente). Sicura è, invece, la presenza di easter egg e bonus vari, come da tradizione Namco per ogni suo porting casalingo (come dimenticare il fantastico Edge Master Mode di Soul Edge e l'analoga modalità di SC?).
Un altro cambiamento potrebbe essere quello degli sfondi interagibili sulla falsariga di Dead or Alive 2 (vera e propria musa ispiratrice per questo aspetto), oppure la presenza dislivelli nel campo di gioco ecc. Altra possibile innovazione potrebbe essere l'implementazione di un sistema di counter, sull'es. di Tekken 3/TTT o DoA2 oppure di juggling (combo aeree). Per uscire dal campo delle supposizioni dovremo aspettare qualche rumor, oppure una trasformazione dei PR Namco da persone affette da mutismo cronico a spensierate massaie pettegole.

Conclusioni

A prescindere dalle innovazioni (comunque sempre benvenute), l'importante è che Namco riesca a bissare il capolavoro di Soul Calibur, tutto il resto sono solo chiacchiere… e distintivo ;)

A cura di SniperREX

 

 

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