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TITOLO

Dead to Right

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Namco

GENERE

Action

N° GIOCATORI: 1
DATA 2002

Dead To Right

Mentre siamo in fremente attesa di Tekken 4, la Namco si dedica anche ad un altro progetto: Dead to Rigths.
Si tratta di un gioco d'azione in terza persona, totalmente scritto da uno sceneggiatore di Hollywood, che, a detta della grande Software House, sarà in grado di competere con titoli del calibro di Siphon Filter e addirittura Metal Gear Solid. Ancora non ci pronunciamo in verdetti prematuri, anche se le premesse per un buon gioco ci sono.

La storia, facendo fede alla decisione degli sviluppatori di far assomigliare il più possibile il gioco ad un film d'azione Hollywoodiano , narra le vicende di un ex poliziotto accusato ingiustamente di omicidio. Riuscito a fuggire dalla prigione dove si trovava, Jack Slate, si dedica anima e corpo alla ricerca del vero assassino di suo padre, e di chi lo ha incastrato.
Inizialmente il protagonista non sarà dotato di nessuna arma, e per recuperarle dovrà faticare non poco, visto che le uniche reperibili saranno quelle in possesso dei nemici. Fortunatamente Jack disporrà di una massiccia dose di mosse di combattimento, con le quali potrà atterrare gli avversari e poi sottrargli ciò che gli serve. Jack potrà anche avvicinarsi ai nemici e disarmarli, per poi finirli con un colpo ravvicinato.
Comunque, una volta giunti in possesso di pistole o affini, inizierà il vero divertimento. La Namco infatti ha affermato che le uccisioni saranno più realistiche possibile. I corpi dei personaggi avranno ben dieci punti d'impatto, che stimoleranno reazioni diverse a seconda della zona in cui colpite. Inoltre, sempre in puro stile cinematografico, potrete sparare sia all'indietro mentre correte, sia lasciandovi cadere lateralmente da zone sopraelevate.
La funzione analogica dei tasti del Dual Shock 2 è stata sfruttata per ottenere bellissime scene al rallentatore. Se infatti premete leggermente il pulsante di fuoco vi limiterete ad uccidere freddamente chi terrete sotto tiro, se invece calcate la mano premendo il tasto con maggiore forza, allora si attiverà non solo il replay a scontro ultimato, ma anche un rallentatore che vi farà ammirare meglio il momento culminate, il tutto in perfetto stile Matrix.
Inoltre aspettatevi sezioni dove dovrete improvvisarvi provetti cecchini per uccidere nemici da grandi distanze.
L'ambiente di gioco è interamente in tre dimensioni, ed è stato costruito per essere il più realistico possibile. Aspettatevi quindi i buchi dei proiettili causati dai vostri colpi e qualsiasi altra interazione possibile. Dimenticatevi inoltre gli oggetti sparsi in giro per i livelli, visto che anche quelli saranno in possesso delle guardie.


L'uscita del gioco, ancora nelle prime fasi dello sviluppo, è prevista per i primi mesi del 2002, quindi ci sarà da aspettare un bel po' prima di potersi divertire nei panni di Jack Slate. Vedremo se la Namco manterrà fede alle dichiarazioni fatte.

 

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