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Mentre
siamo in fremente attesa di Tekken 4, la Namco si dedica anche
ad un altro progetto: Dead to Rigths.
Si tratta di un gioco d'azione in terza persona, totalmente
scritto da uno sceneggiatore di Hollywood, che, a detta della
grande Software House, sarà in grado di competere con
titoli del calibro di Siphon Filter e addirittura Metal Gear
Solid. Ancora non ci pronunciamo in verdetti prematuri, anche
se le premesse per un buon gioco ci sono.
La
storia, facendo fede alla decisione degli sviluppatori di
far assomigliare il più possibile il gioco ad un film
d'azione Hollywoodiano , narra le vicende di un ex poliziotto
accusato ingiustamente di omicidio. Riuscito a fuggire dalla
prigione dove si trovava, Jack Slate, si dedica anima e corpo
alla ricerca del vero assassino di suo padre, e di chi lo
ha incastrato.
Inizialmente il protagonista non sarà dotato di nessuna
arma, e per recuperarle dovrà faticare non poco, visto
che le uniche reperibili saranno quelle in possesso dei nemici.
Fortunatamente Jack disporrà di una massiccia dose
di mosse di combattimento, con le quali potrà atterrare
gli avversari e poi sottrargli ciò che gli serve. Jack
potrà anche avvicinarsi ai nemici e disarmarli, per
poi finirli con un colpo ravvicinato.
Comunque, una volta giunti in possesso di pistole o affini,
inizierà il vero divertimento. La Namco infatti ha
affermato che le uccisioni saranno più realistiche
possibile. I corpi dei personaggi avranno ben dieci punti
d'impatto, che stimoleranno reazioni diverse a seconda della
zona in cui colpite. Inoltre, sempre in puro stile cinematografico,
potrete sparare sia all'indietro mentre correte, sia lasciandovi
cadere lateralmente da zone sopraelevate.
La funzione analogica dei tasti del Dual Shock 2 è
stata sfruttata per ottenere bellissime scene al rallentatore.
Se infatti premete leggermente il pulsante di fuoco vi limiterete
ad uccidere freddamente chi terrete sotto tiro, se invece
calcate la mano premendo il tasto con maggiore forza, allora
si attiverà non solo il replay a scontro ultimato,
ma anche un rallentatore che vi farà ammirare meglio
il momento culminate, il tutto in perfetto stile Matrix.
Inoltre aspettatevi sezioni dove dovrete improvvisarvi provetti
cecchini per uccidere nemici da grandi distanze.
L'ambiente di gioco è interamente in tre dimensioni,
ed è stato costruito per essere il più realistico
possibile. Aspettatevi quindi i buchi dei proiettili causati
dai vostri colpi e qualsiasi altra interazione possibile.
Dimenticatevi inoltre gli oggetti sparsi in giro per i livelli,
visto che anche quelli saranno in possesso delle guardie.
L'uscita del gioco, ancora nelle prime fasi dello sviluppo,
è prevista per i primi mesi del 2002, quindi ci sarà
da aspettare un bel po' prima di potersi divertire nei panni
di Jack Slate. Vedremo se la Namco manterrà fede alle
dichiarazioni fatte.
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