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Preview
 
 
 

TITOLO

Maximo

SVILUPPATORE

Capcom

PRODUTTORE

Capcom

PERIFERICHE

N.D.

GENERE

Platform

N° GIOCATORI: 1
DATA Fine 2001

Introduzione

Non so quanti di voi si ricorderanno delle avventure di Sir Arthur, un simpatico vecchietto che se andava in giro a distruggere zombie e simili per salvare la sua amata principessa.
L'eroe sopra citato apparve in molti giochi di vecchia data, e poi scomparve senza lasciare traccia.
Adesso, pur rimanendo ignota la fine che il simpatico Arthur ha fatto, la Capcom presenta un titolo che porterà fra le console a 128 bit lo stesso sistema di gioco, che anni fa si rivelò molto divertente e appassionante.

Il Gioco

In "Maximo" l'eroe protagonista sarà un giovane re, che tornato dalla guerra apprenderà con amarezza che il suo fidato consigliere Achille ha appena preso possesso del suo regno nonché della sua ragazza. Come se non bastasse, quattro fattucchiere sono state imprigionate nel territorio del vostro reame.
Come ogni buon eroe che si rispetti Maximo (questo è anche il nome del protagonista oltre che del gioco) non si arrende e parte alla rivalsa.
Le vecchie armi che erano a disposizione del predecessore di Maximo, cioè giavellotti, torce e archi, sono state sostituite da una più pratica spada, che quindi farà variare il sistema di combattimento in incontri ravvicinati piuttosto che azioni dalla distanza scaraventando qua e là armi da lancio.
Nell'usare la vostra spada verrete col tempo a conoscenza di nuove mosse speciali che vi faciliteranno il compito. A vostra disposizione avrete anche uno scudo, grazie al quale vi difenderete da vari attacchi.
È stata inserita anche una barra di energia suddivisa in tre parti. Una volta esaurita la prima parte si perderà l'elmo e lo scudo, mentre al termine della seconda Maximo rimarrà in mutande, storica comica situazione in cui Sir Arthur si trovava spesso. Esaurita la barra sopraggiungerà la morte.
Ennesimo nuovo elemento è la possibilità di comprare, con i soldi che raccogliere nell'avventura (i cosiddetti Koin), vari oggetti per potenziare le vostre abilità.
Per il resto tutto è rimasto fedele al vecchio successo; a partire dai movimenti, che comprenderanno l'utile "doppio salto", fino alle ambientazioni. Le 16 mappe disponibili ricorderanno infatti i luoghi dove già il vecchio cavaliere aveva agito. Le ambientazioni principali saranno quattro: Graveyard, Great Dank, Frozen Sea e Realm of the Spirits.
Concludendo, per quanto riguarda la grafica, a quello che trasparisce dalle immagini, il lavoro sembra ben svolto e di sicuro effetto.

Il Gioco

All'E3 è stato presentato una demo giocabile pronta quasi a metà. Ciò vuol dire che non dovremo aspettare poi molto per vedere sui nostri schermi questa fantastica avventura. Se il gioco sarà immediato e piacevole come in precedenza sono stati i suoi simili, prevedo un sicuro successo.

A Cura di Link F

Second Opinion <RED>

Per tutti gli amanti dei vecchi coin op, credo che il gioco in questione abbia ripreso diversi spunti da due titoli, ossia Ghosts'n Goblin e Ghouls'n Ghost. Coin op dal grande successo, piuttosto che conversioni apprezzatissime dagli utenti C64, creati da Capcom nel 1986 e basati sullo Z80 a 3Mhz, e nel 1988, grazie al famossissimo 68000 a 8Mhz, sono oggi pronti a ritornare in voga.
Peccato che la memoria sia così corta….

A Cura di RED

 

IMMAGINI

 
 

 

   

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