Senza
dubbio uno dei titoli che ha riscosso il maggior interesse
a questo E3 è stato l'ultimo imminente capitolo della
saga Final Fantasy. E' un titolo che per Sony e Square (soprattutto
per la prima) ha un doppio valore: il primo è quello
del titolo e del gioco stesso. Raffinatissimo e notevole dal
punto di vista estetico e dell'audio e con una giocabilità
ed una trama che difficilmente deluderanno. Il secondo è
quello , in particolare per Sony, rappresenta una vera e propria
prova di forza. Una risposta a tutte le critiche mosse fino
ad ora alla Playstation 2 ed alle sue promesse più
o meno realizzate, a seconda dei punti di vista.
CIO'
CHE GIA' SAPEVAMO
Fino
all'E3 di immagini e filmati di FFX se ne erano già
visti, in particolare al TGS, ma all'E3 si è raggiunto
il punto più alto di quella che è il livello
di anteprima del titolo. Sono infatti stati mostrati nuovi
filmati riguardanti le fasi di "summonning" ed una
versione finale del trailer.
Dal punto di vista grafico è difficile trovare un valido
concorrente a Final Fantasy X. Se per le scene in Computer
Graphic non ha assolutamente rivali, nell'ottica del gioco
vero e proprio si potrebbero avvicinare MGS2 e Devil May Cry,
ma anche qui il paragone regge a malapena. I personaggi sono
modellati con una quantità smisurata di poligoni e
la cura maniacale dei fondali (tutti poligonali ) ha
davvero dell'incredibile.
Parlando del gioco vero e proprio c'è stata la conferma
delle inquadrature: inizialmente si ipotizzava una telecamera
"vagante" focalizzata dietro al personaggio, mentre
ora è definitiva la scelta di avere delle telecamere
fisse. In pratica prendete FFIX e le sue inquadrature e cambiate
tutto con un contesto totalmente poligonale e non a sfondi
dipinti.
Ulteriore conferma quella del "mondo unico". Manca
infatti la divisione tra "città" e aree esterne
a questa (con le differenti tipologie di grafica e sonoro
come avveniva negli altri FF ) qui il mondo è
uno unico: se si esce dalla città non entro in modalità
"mappa" ma continuo ad interagire con ciò
che mi circonda nello stesso modo (e con la stessa impostazione)
con cui agivo mentre ero in una città.
Anche in battaglia, come avviene in Chrono Trigger e Breath
of Fire III, non si cambia luogo. Per spiegarla meglio si
combatte nello stesso punto in cui si era coi personaggi,
ovvero cambia semplicemente inquadratura e schermata ma non
cambia la locazione. Vi ricordate quando in uno dei precedenti
FF arrivavate ad un certo punto e lo schermo veniva "risucchiato"
e vi trovavate in una "locazione di battaglia" standard
di quell'aera e poi magari entravate in un'altra stanza e
incontrando nuovamente un altro nemico vi ritrovavate nella
stessa locazione di battaglia? Beh questo non accadrà
più Sempre riguardo i combattimenti - come si
può vedere dai filmati - ora le creature evocate non
operano alla Bach (Toccata e Fuga) ma rimangono al fianco
del nostro simpatico alter-ego per tutto il corso della battaglia.
Per la serie "l'unione fa la forza".
Altra piacevole conferma quella del doppiaggio. Come i filmati
posso mostrare l'abbinamento "espressioni facciali"
(altra novità di FFX) e doppiaggio è stato realizzato
con la dovizia e l'attenzione che ci si poteva aspettare da
Square. Speriamo che il lavoro venga realizzato, data l'importanza
che ha, con altrettanta cura anche per le versioni europee.
E speriamo che riesca davvero a bilanciare bene quelle che
sono le linee di pensiero, vedi parlate dialettiche in FFIX
CIO'
CHE NON SAPEVAMO (O ALMENO NON TUTTI )
La
musica avrà una parte fondamentale in FFX, infatti
sarà al secondo titolo per quantità di brani
- secondo solo a FFIX che ancora oggi detiene il primato.
La canzone principale, in versione riveduta, corretta e cantata
sarà "Suteki da ne" ("Isn't it Wonderful?")
("Non è meraviglioso?") che è definitivamente
il main theme di Yuna. Nobuo Uematsu ha comunque dato il meglio
di se e - basta che guardate il nuovo trailer - vi accorgerete
che le musiche promettono davvero bene. Si preannuncia tutto
molto epico. E' stato comunque precisato che non mancheranno
i momenti di silenzio, il che personalmente mi fa piacere:
credo che in certi momenti il silenzio crei molta più
atmosfera che la più bella delle musiche.
Sono stati diffusi ulteriori particolari della storia: il
mondo di Final Fantasy si chiama "Spira" ed è
dominato dall'elemento acqua (mmh ricorda Venezia ) ed
era un mondo che giunto all'apice della tecnologia fu distrutto
da un fantomatico, e pericoloso, personaggio (o meglio forza
della natura) chiamato Sin. Spira quasi scomparve (mmh ricorda
Altantide ). Ricominciando da capo tutti abbracciarono
la religione Ebon e cominciarono a vivere nel quasi timore
della tecnologia. Il compito sarà quello di sconfiggere
Sin. A capo di tutti troveremo Tidus, brillante ragazzo dotato
di spada di acqua che ama giocare allo sport principale del
mondo di Spira: il blitzball. Questo sport, un misto tra calcetto,
basket e pallanuoto, sarà anche uno dei sottogiochi
di FFX. Un altro sottogioco, che permetterà di ottenere
premi vari, è quello di imparare la lingua Al Bhed.
La coprotagonista del gioco si chiama Yuna. Yuna è
figlia di un famoso summoner, Braska, ed anche lei è
una invocatrice. Yuna soffre di ricorrenti sogni (o incubi?)
probabilmente causati da Sin, così decide di giunger
ad ogni tempio di Ebon e "acquisire" le creature
da invocare. Soltanto quando le avrà tutte potrà
pensare seriamente di combattere Sin. Da questo punto di vista
della storia viene fuori uno degli elementi principali di
FFX ovvero quello della indipendenza e dell'emergere con la
propria personalità da un semplice nome importante
del quale si è praticamente vittima. Il tema fondamentale
di questo FF non è l'amore, come praticamente è
sempre stato sino ad ora, ma è appunto l'indipendenza
e la libertà da qualcosa di concreto o astratto.
Compagni di viaggio di Yuna e Tidus saranno Wakka, Lulu, Rikku,
Auron e Kimari. Notevole la caratterizzazione di quest'ultimo,
quel simpatico uomo-leone blu che vedrete in qualche foto
Si è anche visto all'opera il nuovo sistema di combattimento
studiato da Toshirou Tsuchida. Questo nuovo sistema di combattimento
è molto più tattico che precedentemente: ci
sono dei turni prefissati e di pari durata ed è noto
(tramite una barra rossa) chi sarà il prossimo a muoversi
e posso pianificare l'azione. Non si guadagnano punti esperienza
ma solo AP che permettono di acquisire nuove abilità
e maggiorare quelle già note. Interessante. Da sottolineare
anche, nell'ottica delle battaglie, che i personaggi che possono
attivamente prenderne parte sono 3 e che possono essere sostituiti
da un "panchinaro" tra un turno e l'altro.
CONCLUSIONI
Non
c'è molto da aggiungere: Final Fantasy X si propone
come un titolo eccellente sotto ogni punto di vista e sicuramente
sarà un successo per Square (che pronostica di venderne
circa 3 milioni di copie). A prescindere da alcune scelte
di base che sono state compiute nella realizzazione (personaggi
non super-deformed, dialoghi parlati, cambio della modalità
di combattimento e tema della storia non puntato sull'amore)
Final Fantasy rappresenta sempre un titolo che difficilmente
non piace e questo nuovo capitolo, con le sue innovazioni,
probabilmente sarà una pietra miliare nella storia
di Square e di Sony. Sarà il primo Final Fantasy di
nuova concezione e sarà forse il primo titolo PS2 che
davvero metterà la parola fine alle critiche ed ai
dubbi sulle potenzialità dell'hardware di casa Sony.
E probabilmente solo su hardware Sony. A parte i discorsi
più o meno commerciali Final Fantasy X ha davvero mostrato
agli occhi dei presenti all'E3 un'avventura che permetterà
di sognare ed immergersi una una Fantasia che comunque non
sarà quella Finale. Non ancora
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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