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Preview
 
 
 

TITOLO

Devil May Cry

SVILUPPATORE

Capcom

PRODUTTORE

Capcom

GENERE

Arcade/Avventura

N° GIOCATORI: 1
DATA

23 Agosto in Jap

15 Novembre negli UsaNovembre in Europa

Anche i demoni piangono

Devil May Cry ambisce alla palma di miglior arcade adventure esistente su Playstation 2, infatti, il demo incluso con Code Veronica Complete, le immagini ed i filmati sparsi per la rete non fanno che confermare tale tesi. Shinji Mikami, famoso per la serie Resident Evil/Bio Hazard, aveva promesso una ventata d'aria fresca e così è stato, nasce un nuovo franchise, che promette di ripetere i fasti della famosa saga infestata da zombie. Il nuovo titolo Capcom promette di essere un eccellente gioco d'azione (come ad es. Dino Crisis 2 per PSX, tanto per rimanere nell'ambito della stessa softco e dello stesso autore), con in più un'ambientazione gotica semplicemente fantastica. Se a tutto ciò poi aggiungete un personaggio carismatico come Dante, il protagonista mezzo demone (figlio di Spalda, un demone passato 2000 anni fa dalla parte del genere umano) e mezzo uomo, spinto dalla sete di vendetta contro Satan, il re del male e nemico millenario della sua famiglia; otterrete un mix che potrebbe essere quasi definito come un Castlevania in 3D con l'aggiunta delle armi da fuoco e con chiari riferimenti alla cinematografia di Hong Kong, John Woo in primis.

Il demo

Il demo inizia con Dante ed una misteriosa ragazza lungo uno scosceso sentiero a picco sul mare, la tipa ci lascerà però subito, perché con un balzo inumano di una decina di metri raggiungerà le mura del castello meta del nostro pellegrinare, in cui, invece, noi entreremo dalla più canonica entrata principale. Già da questo punto non potremo non rimanere sbalorditi davanti alla solidità poligonale dei fondali ed alla bellezza delle textures. Abituati ai fondali pre-renderizzati di casa Capcom, ci si ritrova inebetiti davanti a tale dimostrazione di potenza ed ai fluidi movimenti di camera.

Una volta entrati nel castello, magnificamente riprodotto (d'ora in poi l'aggettivo bellissimo sarà sempre sottointeso), ci troveremo in una hall piena di porte chiuse magicamente. Per aprirle si dovranno raccogliere un certo numero di orb che fluttuano per lo schermo (ma nella versione definitiva tale sistema sarà sostituito da uno a punti), rastrellandole si prenderà confidenza con i movimenti performabili dall'agilissimo mezzo demone. Incredibile la naturalezza con cui passerà da un cornicione all'altro, un vero e proprio felino.

Entrati nel vivo del gioco potrete godere delle fantastiche capacità offensive di Dante, la combo colpo di spada che lancia per aria e fucilata al volo è qualcosa di indescrivibile, un qualcosa che arricchisce l'immaginario collettivo e che sicuramente sarà saccheggiata dai film d'azione. Devastanti anche la semplice combo di tre spadate consecutive, l'affondo travolgente con la stessa, le scariche di piombo con le due pistole, elargite saltellando intorno ai nemici, per non parlare poi dei fulmini scagliati quando è trasformato in demone. Il nostro potenziale offensivo è esaltato dal controllo screen relative (alla Metal Gear Solid per intenderci) e dall'auto puntamento nel raggio di 70° davanti, sopra e sotto a Dante, molto bello sparare alle marionette situate al piano superiore, oppure bersagliarle da una posizione sopraelevata, certo non molto sportivo… ma tanto i demoni non conoscono il fair play.
Lo stile con cui il nostro protagonista fa fuori fantasmi, marionette e demoni assortiti è da antologia, la sicurezza che trasuda dai suoi atteggiamenti è lampante nell'incontro con il primo boss finale, un enorme ragno. Il nostro eroe, infatti, con fare strafottente darà due pacche sul muso del ragnone, mentre questi alita su di noi con fare minaccioso. Qui finisce il demo, piccolo assaggio di un futuro must-buy.

Ultimi cambiamenti.

All'inizio DMC avrebbe dovuto offrire un castello da esplorare senza soluzioni di continuità (come in Castlevania), ma recentemente Capcom ha deciso di adottare una più usuale struttura a missioni, per l'esattezza 20, per terminare ognuna delle quali si dovranno raggiungere certe condizioni prestabilite.
Come già accennato precedentemente, il sistema ad orb è stato sostituito da uno a punti, ottenibili uccidendo i nemici, per l'entità dei quali sarà fondamentale il modo in cui sarà fatto, probabilmente con metodi cool o serie di rapide uccisioni i punteggi saliranno esponenzialmente. I punti oltre ad essere indispensabili per l'apertura delle porte, serviranno ad acquisire nuove armi e tecniche alla fine di ogni livello.

Può gridare un demone?

Concludo questa preview indicando i difetti, veramente pochi, ossia qualche problema durante certi cambi di inquadratura, che disorientano il giocatore, una presunta brevità e/o ripetitività del gioco ed enigmi molto banali, anche se questo non è propriamente un difetto dato il genere di gioco… non è mica Shadow of Memories o Silent Hill 2!
Tra i numerosi ed innegabili pregi, oltre ad una cosmesi da urlo, vanno annoverati caricamenti vicini all'estinzione completa, ottimo doppiaggio in inglese, una maggiore dinamicità rispetto all'ingessato Resident Evil e tanta sana adrenalina.

A cura di SniperREX

 

 

IMMAGINI

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

   

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