Devil
May Cry ambisce alla palma di miglior arcade adventure esistente
su Playstation 2, infatti, il demo incluso con Code Veronica
Complete, le immagini ed i filmati sparsi per la rete non
fanno che confermare tale tesi. Shinji Mikami, famoso per
la serie Resident Evil/Bio Hazard, aveva promesso una ventata
d'aria fresca e così è stato, nasce un nuovo
franchise, che promette di ripetere i fasti della famosa saga
infestata da zombie. Il nuovo titolo Capcom promette di essere
un eccellente gioco d'azione (come ad es. Dino Crisis 2 per
PSX, tanto per rimanere nell'ambito della stessa softco e
dello stesso autore), con in più un'ambientazione gotica
semplicemente fantastica. Se a tutto ciò poi aggiungete
un personaggio carismatico come Dante, il protagonista mezzo
demone (figlio di Spalda, un demone passato 2000 anni fa dalla
parte del genere umano) e mezzo uomo, spinto dalla sete di
vendetta contro Satan, il re del male e nemico millenario
della sua famiglia; otterrete un mix che potrebbe essere quasi
definito come un Castlevania in 3D con l'aggiunta delle armi
da fuoco e con chiari riferimenti alla cinematografia di Hong
Kong, John Woo in primis.
Il demo
Il
demo inizia con Dante ed una misteriosa ragazza lungo uno
scosceso sentiero a picco sul mare, la tipa ci lascerà
però subito, perché con un balzo inumano di
una decina di metri raggiungerà le mura del castello
meta del nostro pellegrinare, in cui, invece, noi entreremo
dalla più canonica entrata principale. Già da
questo punto non potremo non rimanere sbalorditi davanti alla
solidità poligonale dei fondali ed alla bellezza delle
textures. Abituati ai fondali pre-renderizzati di casa Capcom,
ci si ritrova inebetiti davanti a tale dimostrazione di potenza
ed ai fluidi movimenti di camera.
Una
volta entrati nel castello, magnificamente riprodotto (d'ora
in poi l'aggettivo bellissimo sarà sempre sottointeso),
ci troveremo in una hall piena di porte chiuse magicamente.
Per aprirle si dovranno raccogliere un certo numero di orb
che fluttuano per lo schermo (ma nella versione definitiva
tale sistema sarà sostituito da uno a punti), rastrellandole
si prenderà confidenza con i movimenti performabili
dall'agilissimo mezzo demone. Incredibile la naturalezza con
cui passerà da un cornicione all'altro, un vero e proprio
felino.
Entrati nel vivo del gioco potrete godere delle fantastiche
capacità offensive di Dante, la combo colpo di spada
che lancia per aria e fucilata al volo è qualcosa di
indescrivibile, un qualcosa che arricchisce l'immaginario
collettivo e che sicuramente sarà saccheggiata dai
film d'azione. Devastanti anche la semplice combo di tre spadate
consecutive, l'affondo travolgente con la stessa, le scariche
di piombo con le due pistole, elargite saltellando intorno
ai nemici, per non parlare poi dei fulmini scagliati quando
è trasformato in demone. Il nostro potenziale offensivo
è esaltato dal controllo screen relative (alla Metal
Gear Solid per intenderci) e dall'auto puntamento nel raggio
di 70° davanti, sopra e sotto a Dante, molto bello sparare
alle marionette situate al piano superiore, oppure bersagliarle
da una posizione sopraelevata, certo non molto sportivo
ma tanto i demoni non conoscono il fair play.
Lo stile con cui il nostro protagonista fa fuori fantasmi,
marionette e demoni assortiti è da antologia, la sicurezza
che trasuda dai suoi atteggiamenti è lampante nell'incontro
con il primo boss finale, un enorme ragno. Il nostro eroe,
infatti, con fare strafottente darà due pacche sul
muso del ragnone, mentre questi alita su di noi con fare minaccioso.
Qui finisce il demo, piccolo assaggio di un futuro must-buy.
Ultimi
cambiamenti.
All'inizio
DMC avrebbe dovuto offrire un castello da esplorare senza
soluzioni di continuità (come in Castlevania), ma recentemente
Capcom ha deciso di adottare una più usuale struttura
a missioni, per l'esattezza 20, per terminare ognuna delle
quali si dovranno raggiungere certe condizioni prestabilite.
Come già accennato precedentemente, il sistema ad orb
è stato sostituito da uno a punti, ottenibili uccidendo
i nemici, per l'entità dei quali sarà fondamentale
il modo in cui sarà fatto, probabilmente con metodi
cool o serie di rapide uccisioni i punteggi saliranno esponenzialmente.
I punti oltre ad essere indispensabili per l'apertura delle
porte, serviranno ad acquisire nuove armi e tecniche alla
fine di ogni livello.
Può
gridare un demone?
Concludo
questa preview indicando i difetti, veramente pochi, ossia
qualche problema durante certi cambi di inquadratura, che
disorientano il giocatore, una presunta brevità e/o
ripetitività del gioco ed enigmi molto banali, anche
se questo non è propriamente un difetto dato il genere
di gioco non è mica Shadow of Memories o Silent
Hill 2!
Tra i numerosi ed innegabili pregi, oltre ad una cosmesi da
urlo, vanno annoverati caricamenti vicini all'estinzione completa,
ottimo doppiaggio in inglese, una maggiore dinamicità
rispetto all'ingessato Resident Evil e tanta sana adrenalina.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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