VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
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TITOLO

Jak and Daxter

SVILUPPATORE

Naughty Dog

PRODUTTORE

Sony

GENERE

Avventura

N° GIOCATORI: 1
DATA Dicembre 2001

Introduzione

Se ne parlava da mesi, l'attesa aveva ormai raggiuto livelli spropositati, tutti volevano sapere ormai cosa i Naughty Dog stavano preparando, quel titolo che a detta loro avrebbe mostrato definitavamente la potenza della Ps2 e ceh avrebbe portato una rivoluzione nel mondo dei videogiochi. A pochi giorni dall'inizio dell'E3, sul loro sito ufficiale vengono messi a disposizione dei filmati che del gioco facevano vedere ben poco, ma già cominciavano a spuntare i primi commenti su Project Y (nome in codice con cui era conosciuto il gioco dei Naughty Dog prima dell'annuncio del titolo definitivo). C'era chi parlava già di grafica fuori parametro, chi era rimasto deluso, ma la verità era che solo all'E3 avremmo potuto sapere cos'era effettivamente Project Y. Alla fiera losangelina viene finalmente presentato Jak and Daxter: The Precursor Legacy, il titolo dei Naughty Dog, e possiamo dire che le promesse sono state mantenute.

CHI E' JAK? CHI E' DAXTER?

Jak e Daxter sono i protagonisti principali di questo platform-action-adventure. Jak, che è il personaggio controllabile, è un ragazzo dal look stravagante ma ottimamente caratterizzato, mentre Daxter, personaggio che verrà controllato dalla CPU, è la "spalla" di Jak. Daxter inizialmente era un ragazzo normale come il suo migliore amico, ma una caduta in una pozza magica l'ha trasformato in un animaletto simpaticissimo che ricorda molto una lontra. Scopo del gioco sarà trovare un rimedio che faccia ritornare Daxter come un essere umano.
Jak può fare moltissimi tipi di azione, come camminare, correre, strisciare, saltare, interagire con oggetti, ci sono poi mosse più speciali come nuotare, arrampicarsi, aggrapparsi, doppisalti e infine i classici attacchi, pugno, calcio e varie combinazioni.
Daxter invece normalmente è seduto sulla spalla del suo amico, ma sono proprio le sue azioni, assieme al suo aspetto, a renderlo uno dei personaggi più simpatici e divertenti visti in un videogioco. Quando Jak nuota, Daxter riposa sopra la sua testa. Se Jak è appeso al bordo di una scogliera, Daxter tenterà di tirarlo su. Quando Jak salta e si gira di scatto, Daxter s'aggrapperà ai capelli del suo compare per non cadere…Questi naturalmente sono solo degli esempi delle numerose situazioni in cui i 2 si troveranno.

LA STRUTTURA DI GIOCO

Le avventure che vivremo con Jak a Daxter sono ambientate in un luogo fantasy e lo stile fumettoso scelto dai programmatori da l'impressione di essere dentro un cartone animato. Capirete quindi che le situazioni comiche e le risate saranno degli elementi piuttosto ricorrenti durante il gioco. I posti che si possono visitare variano da isole tropicali composte da villaggi e ricche di alberi, colline, montagne e cascate, a isole vulcaniche e ad edifici di diverse proporzioni. Potremo interagire con diversi oggetti, come delle barchette per spostarsi da un'isola all'altra, o dei cannoni o ancora delle leve da azionare…Jak a Daxter non si limitano cmq ad azioni di questo tipo, troveranno infatti divertsi tipi di nemici da combattere, dovranno risolvere enigmi, parlare con altre persone e così via. Gli enigmi non si limiteranno ad una semplice azione da compiere naturalmente, ma ci saranno una serie di operazioni da compiere. Ma se per esempio siete bloccati e provate a risolvere un altro enigma oppure volete semplicemente andare un po' in giro per il paesaggio, potete tranquillamente farlo e riprendere la soluzione dell'enigma che avete lasciato esattamente dal punto in cui vi eravate fermati, dall'ultima operazione che avevate compiuto. Non mancheranno poi i diversi sotto-giochi che compongono l'avventura. Insomma le cose da fare sono davvero tante, e tutto questo in un semplice demo, figuratevi quindi come sarà il gioco finale. La varietà la farà da padrone, non vi capiterà mai di annoiarvi, anzi, sarà difficile riuscire a staccarsi dallo schermo. La giocabilità di questo gioco è davvero eccezionale, ma naturalmente i pregi non si fermano qui.

GRAFICA E REALIZZAZIONE TECNICA

Non ci sono parole per descrivere lo splendore grafico e l'incredibile realizzazione tecnica di Jak and Daxter. Descrivere con ordine tutto il ben di dio di questo titolo è abbastanza difficile. Le animazioni sono stupefacenti, le migliori in assoluto viste in un videogioco. Per ogni azione, a partire dalla più insignificante, c'è un'animazione differente. Jak si muove praticamente come un uomo reale, non c'è niente di irrealistico nei suoi movimenti. Stessa cosa vale per Daxter e per tutti gli altri personaggi presenti nel gioco. I modelli poligonali sono dettagliati fino al più piccolo particolare e realizzati in maniera superba. Anche gli edifici e gli oggetti in generale sono molto dettagliati, composti tutti da un gran numero di poligoni. Le texture sono ottime, gli effetti di luce e gli effetti speciali sono bellissimi, spettacolari. Ma la cosa più impressionante è che il mondo in cui ci troviamo è vivo. E non è che il gioco grazie a qualche trucchetto ti fa sembrare di essere in un mondo reale, il mondo E' reale e basta. Tutto quello che vedete sullo sfondo fa parte di un solo livello, un unico, enorme livello. L'azione è praticamente continua, quando andrete in un'altra isola o entrate in un edificio scordatevi anche il più breve tempo di caricamento, qui in questo gioco i caricamenti non esistono, perché (non mi stancherò mai di ripeterlo) il gioco è ambientato in un mondo vero, un unico grande livello. E ciò implica un senso di profondità assolutamente incredibile. Andate in cima ad una montagna e vedrete diverse isole sparse vicino a quella in cui siete situati, e a seconda della distanza di esse potrete vedere quello che succede. Infatti mentre noi siamo per i fatti nostri, il mondo intorno a noi continua a girare. Potete osservare gli animali o gli altri personaggi e vedere che godono di vita propria. Per farvi un esempio, andate sulla riva dell'isola in cui vi trovate, disturbate uno stormo di volatili e li vedrete volare da un'isola all'altra. Intanto potete vedere che su un'altra isola c'è un villaggio con gli abitanti che si muvono, parlano e sbrigano le loro faccende. Andate in cima ad una torre, su un'isola abbastanza vicina ci sono dei personaggi che stanno combattendo, sparate col cannone prima su di loro, poi sull'isola più lontana che riuscite a vedere. Vedrete che sulla prima isola che avete colpito al momento dell'impatto una nube di terra si solleverà dal suolo, la parte di terra colpita si sarà deformata di conseguenza e i tizi che si stavano beccando se non saranno morti li vedrete fuggire in preda al panico. Andate poi sull'isola più lontana che avete colpito, e vedrete che troverete il terreno deformato dalla palla di cannone.
Praticamente potrete interagire con tutto quello che vedete sullo sfondo (anche se sfondo non è, ma è per rendere l'idea), e ogni essere vivente, in ogni isola, è composto da una propria IA, che permette di rendere il mondo reale e fatto da una vita propria.
Ultima chicca: avete presente quando in MGS2 dopo che avete ucciso dei nemici se uscite dalla stanza in cui eravate e ci ritornate i soldati ritornano in vita? La colpa di ciò veniva data dalla scarsa memoria della Ps2 e dalla mancanza di un hard disk interno. Bene, il titolo dei Naughty Dog smentisce tutte queste ipotesi che sono state fatte. Quando ucciderete un nemico su di un'isola, quando la lascierete e ci ritornerete questo nemico non ricomparirà dal nulla, quando con un colpo di cannone avrete colpito e modificato il terreno di un'isola, ci potrete ritornare alla fine del gioco e vedrete che tutto è rimasto com'era. Come potete vedere, questo testimonia che basta imparare a conoscere bene l'hardware e i risultati che si possono ottenere sono quelli che potete vedere.
Esprimo anche un'ultima considerazione sui 2 personaggi principali. La loro caratterizzazione è semplicemente eccezionale. Non mi stupirei se Jak e Daxter diventassero le mascottes della Ps2, Daxter in particolare è uno dei più bei personaggi che si potessero inventare. Agli adulti strapperà più di un sorriso, i bambini lo adoreranno. Il suo comportamento comico e divertente durante il gioco conquisterà praticamente tutti.

Conclusioni

Jak and Daxter è un titolo che vanta una giocabilità eccezionale, una grafica stupenda e una realizzazione tecnica eccellente. Non c'è nessun'altro gioco in grado di competere con questo titolo, sia quelli attualmente disponibili che quelli visti all'E3 per ogni console allo stato attuale delle cose non riescono a raggiungere il livello tecnico di Jak and Daxter. Il numero di poligoni che muove è enorme, il campo di profondità non ha limiti, la cura per il più piccolo dettagio è incredibile. Difetti? Gli unici difetti di questo gioco sono le ombre ai personaggi che non sono state ancora inserite e qualche rarissimo calo di frame-rate, ma al momento Jak and Daxter è sviluppato al 50% e i Naughty Dog assicurano che nella versione finale che vedrà la luce a dicembre verrà messa a posto ogni cosa e verranno pure migliorati il gameplay e la grafica. Gli unici dubbi che si possono avere sul gioco è la trama e la longevità, aspetti che potremo valutare solo con la versione finale del gioco, ma è difficile credere che questi due aspetti non verranno curati dagli sviluppatori. Se anche questi due parametri si attesteranno su dei buoni livelli, allora ci ritroveremmo a uno dei più bei giochi di tutti i tempi. Ancora pochi mesi e avremo la risposta definitiva.

A cura di Darth Mike

 

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