Se
ne parlava da mesi, l'attesa aveva ormai raggiuto livelli
spropositati, tutti volevano sapere ormai cosa i Naughty Dog
stavano preparando, quel titolo che a detta loro avrebbe mostrato
definitavamente la potenza della Ps2 e ceh avrebbe portato
una rivoluzione nel mondo dei videogiochi. A pochi giorni
dall'inizio dell'E3, sul loro sito ufficiale vengono messi
a disposizione dei filmati che del gioco facevano vedere ben
poco, ma già cominciavano a spuntare i primi commenti
su Project Y (nome in codice con cui era conosciuto il gioco
dei Naughty Dog prima dell'annuncio del titolo definitivo).
C'era chi parlava già di grafica fuori parametro, chi
era rimasto deluso, ma la verità era che solo all'E3
avremmo potuto sapere cos'era effettivamente Project Y. Alla
fiera losangelina viene finalmente presentato Jak and Daxter:
The Precursor Legacy, il titolo dei Naughty Dog, e possiamo
dire che le promesse sono state mantenute.
CHI
E' JAK? CHI E' DAXTER?
Jak
e Daxter sono i protagonisti principali di questo platform-action-adventure.
Jak, che è il personaggio controllabile, è un
ragazzo dal look stravagante ma ottimamente caratterizzato,
mentre Daxter, personaggio che verrà controllato dalla
CPU, è la "spalla" di Jak. Daxter inizialmente
era un ragazzo normale come il suo migliore amico, ma una
caduta in una pozza magica l'ha trasformato in un animaletto
simpaticissimo che ricorda molto una lontra. Scopo del gioco
sarà trovare un rimedio che faccia ritornare Daxter
come un essere umano.
Jak può fare moltissimi tipi di azione, come camminare,
correre, strisciare, saltare, interagire con oggetti, ci sono
poi mosse più speciali come nuotare, arrampicarsi,
aggrapparsi, doppisalti e infine i classici attacchi, pugno,
calcio e varie combinazioni.
Daxter invece normalmente è seduto sulla spalla del
suo amico, ma sono proprio le sue azioni, assieme al suo aspetto,
a renderlo uno dei personaggi più simpatici e divertenti
visti in un videogioco. Quando Jak nuota, Daxter riposa sopra
la sua testa. Se Jak è appeso al bordo di una scogliera,
Daxter tenterà di tirarlo su. Quando Jak salta e si
gira di scatto, Daxter s'aggrapperà ai capelli del
suo compare per non cadere Questi naturalmente sono solo
degli esempi delle numerose situazioni in cui i 2 si troveranno.
LA
STRUTTURA DI GIOCO
Le
avventure che vivremo con Jak a Daxter sono ambientate in
un luogo fantasy e lo stile fumettoso scelto dai programmatori
da l'impressione di essere dentro un cartone animato. Capirete
quindi che le situazioni comiche e le risate saranno degli
elementi piuttosto ricorrenti durante il gioco. I posti che
si possono visitare variano da isole tropicali composte da
villaggi e ricche di alberi, colline, montagne e cascate,
a isole vulcaniche e ad edifici di diverse proporzioni. Potremo
interagire con diversi oggetti, come delle barchette per spostarsi
da un'isola all'altra, o dei cannoni o ancora delle leve da
azionare Jak a Daxter non si limitano cmq ad azioni di
questo tipo, troveranno infatti divertsi tipi di nemici da
combattere, dovranno risolvere enigmi, parlare con altre persone
e così via. Gli enigmi non si limiteranno ad una semplice
azione da compiere naturalmente, ma ci saranno una serie di
operazioni da compiere. Ma se per esempio siete bloccati e
provate a risolvere un altro enigma oppure volete semplicemente
andare un po' in giro per il paesaggio, potete tranquillamente
farlo e riprendere la soluzione dell'enigma che avete lasciato
esattamente dal punto in cui vi eravate fermati, dall'ultima
operazione che avevate compiuto. Non mancheranno poi i diversi
sotto-giochi che compongono l'avventura. Insomma le cose da
fare sono davvero tante, e tutto questo in un semplice demo,
figuratevi quindi come sarà il gioco finale. La varietà
la farà da padrone, non vi capiterà mai di annoiarvi,
anzi, sarà difficile riuscire a staccarsi dallo schermo.
La giocabilità di questo gioco è davvero eccezionale,
ma naturalmente i pregi non si fermano qui.
GRAFICA
E REALIZZAZIONE TECNICA
Non
ci sono parole per descrivere lo splendore grafico e l'incredibile
realizzazione tecnica di Jak and Daxter. Descrivere con ordine
tutto il ben di dio di questo titolo è abbastanza difficile.
Le animazioni sono stupefacenti, le migliori in assoluto viste
in un videogioco. Per ogni azione, a partire dalla più
insignificante, c'è un'animazione differente. Jak si
muove praticamente come un uomo reale, non c'è niente
di irrealistico nei suoi movimenti. Stessa cosa vale per Daxter
e per tutti gli altri personaggi presenti nel gioco. I modelli
poligonali sono dettagliati fino al più piccolo particolare
e realizzati in maniera superba. Anche gli edifici e gli oggetti
in generale sono molto dettagliati, composti tutti da un gran
numero di poligoni. Le texture sono ottime, gli effetti di
luce e gli effetti speciali sono bellissimi, spettacolari.
Ma la cosa più impressionante è che il mondo
in cui ci troviamo è vivo. E non è che il gioco
grazie a qualche trucchetto ti fa sembrare di essere in un
mondo reale, il mondo E' reale e basta. Tutto quello che vedete
sullo sfondo fa parte di un solo livello, un unico, enorme
livello. L'azione è praticamente continua, quando andrete
in un'altra isola o entrate in un edificio scordatevi anche
il più breve tempo di caricamento, qui in questo gioco
i caricamenti non esistono, perché (non mi stancherò
mai di ripeterlo) il gioco è ambientato in un mondo
vero, un unico grande livello. E ciò implica un senso
di profondità assolutamente incredibile. Andate in
cima ad una montagna e vedrete diverse isole sparse vicino
a quella in cui siete situati, e a seconda della distanza
di esse potrete vedere quello che succede. Infatti mentre
noi siamo per i fatti nostri, il mondo intorno a noi continua
a girare. Potete osservare gli animali o gli altri personaggi
e vedere che godono di vita propria. Per farvi un esempio,
andate sulla riva dell'isola in cui vi trovate, disturbate
uno stormo di volatili e li vedrete volare da un'isola all'altra.
Intanto potete vedere che su un'altra isola c'è un
villaggio con gli abitanti che si muvono, parlano e sbrigano
le loro faccende. Andate in cima ad una torre, su un'isola
abbastanza vicina ci sono dei personaggi che stanno combattendo,
sparate col cannone prima su di loro, poi sull'isola più
lontana che riuscite a vedere. Vedrete che sulla prima isola
che avete colpito al momento dell'impatto una nube di terra
si solleverà dal suolo, la parte di terra colpita si
sarà deformata di conseguenza e i tizi che si stavano
beccando se non saranno morti li vedrete fuggire in preda
al panico. Andate poi sull'isola più lontana che avete
colpito, e vedrete che troverete il terreno deformato dalla
palla di cannone.
Praticamente potrete interagire con tutto quello che vedete
sullo sfondo (anche se sfondo non è, ma è per
rendere l'idea), e ogni essere vivente, in ogni isola, è
composto da una propria IA, che permette di rendere il mondo
reale e fatto da una vita propria.
Ultima chicca: avete presente quando in MGS2 dopo che avete
ucciso dei nemici se uscite dalla stanza in cui eravate e
ci ritornate i soldati ritornano in vita? La colpa di ciò
veniva data dalla scarsa memoria della Ps2 e dalla mancanza
di un hard disk interno. Bene, il titolo dei Naughty Dog smentisce
tutte queste ipotesi che sono state fatte. Quando ucciderete
un nemico su di un'isola, quando la lascierete e ci ritornerete
questo nemico non ricomparirà dal nulla, quando con
un colpo di cannone avrete colpito e modificato il terreno
di un'isola, ci potrete ritornare alla fine del gioco e vedrete
che tutto è rimasto com'era. Come potete vedere, questo
testimonia che basta imparare a conoscere bene l'hardware
e i risultati che si possono ottenere sono quelli che potete
vedere.
Esprimo anche un'ultima considerazione sui 2 personaggi principali.
La loro caratterizzazione è semplicemente eccezionale.
Non mi stupirei se Jak e Daxter diventassero le mascottes
della Ps2, Daxter in particolare è uno dei più
bei personaggi che si potessero inventare. Agli adulti strapperà
più di un sorriso, i bambini lo adoreranno. Il suo
comportamento comico e divertente durante il gioco conquisterà
praticamente tutti.
Conclusioni
Jak
and Daxter è un titolo che vanta una giocabilità
eccezionale, una grafica stupenda e una realizzazione tecnica
eccellente. Non c'è nessun'altro gioco in grado di
competere con questo titolo, sia quelli attualmente disponibili
che quelli visti all'E3 per ogni console allo stato attuale
delle cose non riescono a raggiungere il livello tecnico di
Jak and Daxter. Il numero di poligoni che muove è enorme,
il campo di profondità non ha limiti, la cura per il
più piccolo dettagio è incredibile. Difetti?
Gli unici difetti di questo gioco sono le ombre ai personaggi
che non sono state ancora inserite e qualche rarissimo calo
di frame-rate, ma al momento Jak and Daxter è sviluppato
al 50% e i Naughty Dog assicurano che nella versione finale
che vedrà la luce a dicembre verrà messa a posto
ogni cosa e verranno pure migliorati il gameplay e la grafica.
Gli unici dubbi che si possono avere sul gioco è la
trama e la longevità, aspetti che potremo valutare
solo con la versione finale del gioco, ma è difficile
credere che questi due aspetti non verranno curati dagli sviluppatori.
Se anche questi due parametri si attesteranno su dei buoni
livelli, allora ci ritroveremmo a uno dei più bei giochi
di tutti i tempi. Ancora pochi mesi e avremo la risposta definitiva.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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