VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Speciali
Censura e Videogames a cura di Venchia3
 
 

 

Introduzione

La censura nel mondo dei videogames è un fenomeno che ha colpito un po' tutte le console di questo mondo. Vi sono stati casi di censura più o meno pesanti, più o meno bizzarri, cosa certa è che molti giochi, i più controversi e politicamente scorretti ne sono stati colpiti indistintamente.
I casi di censura più conosciuti tra gli appassionati di videogames sono quelli che hanno afflitto due grandi console, una dell'era sedicibittiana ed una dell'era trentaduebittiana, rispettivamente il NEOGEO di casa SNK e la PLAYSTATION ONE di casa SONY.
Partiamo con ordine e incominciamo a vedere come si sono comportate queste due macchine nei confronti della censura:

Neo Geo

Il NEOGEO Cartridge (a cartucce) ha una storia molto particolare. Indubbiamente è una delle macchine più potenti in assoluto nel 2D, e qualche hanno fa era praticamente il sogno di qualsiasi gamers, ciononostante è rimasta per tutta la sua storia una console di nicchia, vuoi per il prezzo salatissimo, vuoi per la non reperibilità di accessori e cartucce a prezzo decente. Oggi é divenuto pezzo da collezione ambitissimo, e ogni cartuccia (circa 130 giochi totali) ha una propria valutazione che di giorno in giorno scende o sale a dismisura. Cartucce come GAROU: MOTW e METAL SLUG possono arrivare a costare anche qualche milione di lire (migliaia di Euro) oggigiorno.
Ritornando a noi, dopo questa piccola parentesi di carattere informativo, vado ora a presentare i casi di censura che questa mitica (avrete già capito che sono di parte ndvenchia3) console ha ospitato sulle sue possenti cartucce, iniziamo col dire che come ogni buon sistema, anche il NG ha una versione per ogni mercato internazionale, quindi JAP, USA, PAL. Le differenze fondamentali tra gioco e gioco stanno proprio in ogni versione, e se tra cartucce PAL e USA le differenze sono minime (solo in due o tre giochi vi sono variazioni cromatiche nei menu) tra USA/PAL e JAP vi sono alcuni curiosi episodi di censura e rimozione che citati oggi faranno sorridere ben più di una persona, elencati di seguito i game più importanti censurati per il mercato U/P: Samurai Shodown, King of Fighter (tutte le versioni sino alla '99), Fatal Fury, Metal Slug 1/2/X/3, Top Hunter, Ninja Commando, Windjammers, Shock Troopers.

Samurai Shodown: Qui l'unica cosa diversa è il colore del sangue durante i combattimenti, rosso nella versione JAP, di uno squallido verde per le versioni occidentali.

King Of Fighters '94 '95: Il seno di Mai Shiranui, una lottatrice protagonista del gioco, nella versione JAP si muove in continuazione durante i combattimenti, nelle versioni originali è completamente bloccato.

King Of Fighters (all version): Solita fastidiosa censura del sangue, verde nelle versioni occidentali, in compenso dall'edizione '96 in poi il seno di Mai ritorna a muoversi in ogni versione del gioco.

Fatal Fury: Questa variazione nel gioco è molto singolare e strana, non si può parlare propriamente di censura comunque. In questo gioco (uno tra i migliori giochi di combattimento di sempre) l'intero campionario di mosse a disposizione di ogni lottatore varia nell'esecuzione a seconda che si possegga la versione USA o JAP della cartuccia.

Metal Slug: In questo primo episodio finendo il gioco nella modalità a due giocatori manca totalmente il finale in Karaoke presente nella versione JAP.

Metal Slug 1/2/X/3: Il sangue è di un incomprensibile colore bianco, alcune piccole variazioni di fondale in alcune versioni.

Top Hunter: Anche in questo caso non si può parlare di censura vera e propria tant'è che però molti dei trucchi funzionanti su di una versione non funzionano sull'altra e viceversa.

Ninja Commando: in questo gioco causa censura è stata asportata un'intera parte della presentazione che vedeva diversi ninja cadere letteralmente nelle fiamme ardenti.

Windjammers: Variazione curiosa. Nella versione JAP il tempo di un incontro è stimato sui 45 sec. Mentre nella versione USA è stimato sui 30 sec.

Shock Troopers: Sangue rigorosamente e mestamente verde :(

Questi sono i casi più famosi di censura e bizzarie su NG, certamente non siamo ai livelli attuali anche perché all'epoca ci si concentrava maggiormente su Beat'em up e Shooter game, anziché su Survival Horror e Shoot'em up con Zombie e gore digitale a volontà, è comunque divertente cercare casi e modifiche simili, teniamo inoltre conto che praticamente la quasi totalità delle cartucce su NG sono giochi sviluppati da SNK stessa (a parte qualche puzzle bubble della TAITO) pertanto si può dire che è stato fatto tutto in casa. :)

Playstation

La prima console di casa SONY ha avuto di sicuro una delle lineup software migliori e più complete di sempre. Moltissimi sono i capolavori che può annoverare tra le sue fila, nonché può fregiarsi di avere ospitato per prima la serie di Winning Eleven dei KTYO. I generi che sono stati introdotti dalle software house per questa macchina sono stati tanti, molti titoli originali hanno visto la luce su questa mitica scatoletta grigia, in particolare una nuova tipologia di titoli si è fatta largo a gomitate, i SURVIVAL HORROR, che con la fortunatissima saga di Resident Evil edita dalla CAPive COMunications spiana le porte ad un susseguirsi di cloni e contro cloni più o meno validi e più o meno violenti. Sarà proprio Resident Evil ad essere tormentato dalla censura per parecchio tempo, soprattutto qui in Italia dove si era deciso persino di ritirare tutte le copie in commercio del primo e del secondo episodio, il gore digitale ed il sangue a palate proposto dal gioco non andava giù alla massa benpensante, e come primo taglio si è deciso di riadattare il filmato introduttivo del primo episodio, che in Giappone vedeva diverse scene violente e sanguinose con attori reali! Nella versione Inglese tale filmato è stato alleggerito con l'acqua di rose, e dove il povero Joseph finiva sbranato dai dobermann è stato inserito un filtro che non permette di comprendere e di carpire nulla fuorché le urla…
Nel secondo capitolo viene nuovamente colpito il filmato introduttivo, questa volta completamente sostituito con un FMV in computer grafica anziché mantenere gli attori reali come nel primo capitolo. Poco sopra accennavo ad un caso di sequestro preventivo di tutte le copie di Resident Evil 1 e 2 in tutti i negozi Italiani, questo caso è stato ritrovato dal sottoscritto qualche giorno fa spulciando una vecchia pubblicazione di "100% SUPER Playstation Console" del Luglio 1999. Mi sono pertanto preso il permesso di trascrivere per intero questo decreto emanato dal giudice Dott. Dario D'Onghia il 3 giugno 1999.

Leggi il decreto


Rivale agguerrito di Resident Evil e a mio avviso RE (chi ha notato il gioco di parole?) della categoria Survival Horror, è senza dubbio Silent Hill, una saga sviluppata interamente dalla divisione Tokyo della KONAMI. A differenza dell'opera Capconiana, Silen Hill non vuole colpire il giocatore a suon di ultra violenza visiva, ma piuttosto a suon di violenza psicologica; miscela alla perfezione l'atmosfera e l'angoscia di una sperduta cittadina Americana, perennemente sommersa di nebbia e divisa in un mondo di luce e di tenebre e le ansie di un padre che ha perduto la propria figlia. Anche questo capostipite del genere horror è stato colpito da censura, forse poco pesante, ma lo zampino c'è sempre: innanzitutto alcune scene pensate dai produttori in un primo momento sono state tolte del tutto nella versione finale perché ree di essere un tantino forti e provocanti. Dalla versione USA/JAP a quella PAL-EU possiamo notare alcune differenze nella caratterizzazione dei nemici, soprattutto in quelli presenti nel Liceo, che nelle versioni NTSC appaiono come pseudo bambini armati di coltello, mentre nella versione nostrana sono stati sostituiti da mostri di tutt'altra natura ed aspetto, inoltre, attraverso un menu di opzioni è possibile cambiare il colore del sangue per renderlo meno "rosso" e "spaventoso" ;). Anche l'osannato Metal Gear Solid non è sfuggito a censura, soprattutto censura riguardante alcune scene di nudo, infatti nella versione JAP appaiono soldati tramortiti e spogliati in alcune occasioni, mentre nelle edizioni USA/PAL gli stessi vengono dotati di slip (e passatemi un "meno male!" ndvenchia3).
Un vero e proprio caso di censura ai limiti dell'impossibile è stato il picchiaduro della EA Thrill Kill, tale gioco si proponeva come una sfida tra diversi lottatori "alternativi" che con mosse "alternative" e winning pose "alternative" (vi basti pensare che una lottatrice al termine dell'incontro finiva col masturbarsi) si strappavano letteralmente le enteriora. Naturalmente suddetto titolo non è nemmeno più uscito che io sappia, nonostante i moltissimi tagli imposti agli sviluppatori.

Nintendo 64

L'unica console a 64 bit esistente sulla faccia della terra, seppur snobbata da molti videogiocatori, e giudicata un fallimento dai più (io comunque non ho mai considerato l'N64 un fallimento ndvenchia3), ha posseduto una quantità enorme di ottimi titoli e diversi capolavori incredibili (i due Zelda, Mario 64, Goldeneye, Perfect Dark, Turok 2). NINTENDO, essendo essa dalla parte delle famiglie, rispetta a pieno la volontà di queste ultime di proteggere i propri figli evitando violenza eccessiva nei propri giochi elettronici, e in alcuni casi, nelle conversioni di giochi più violenti, ha apportato diversi tagli a tutto ciò che poteva essere considerato scioccante e/o diseducativo. In particolare Turok 2, Duke Nukem 64, Resident Evil 2 hanno subito trattamenti di lifting vero e proprio prima di poter varcare le case dei giocatori.

Turok 2: Strano caso quello del secondo capitolo del cacciatore di dinosauri, in alcune versioni del gioco, tra cui quella destinata al mercato Tedesco, il sangue è stato cambiato in un incomprensibile color verdastro, mentre in molte altre versioni, tra cui quella Italiana, il sangue non ha cambiato aspetto.

Duke Nukem 64: La conversione di questo grande capolavoro si è visto toccato da tagli e censure in diversi punti. Innanzitutto ogni allusione sessuale che ha sempre contraddistinto i giochi dedicati al Duca è misteriosamente scomparsa, niente cinema osé quindi. Inoltre alcune "battutacce" del burbero eroe verso il gentil sesso sono state rimosse per ovvie e comprensibili (?) ragioni. In quest'orgia di aggiustamenti non si riconosce più il vero Duca, Duca dove sei!!!

Resident Evil 2: Naturalmente non poteva mancare una conversione del secondo capitolo della saga più discussa di tutti i tempi (pensate che questo RE2 c'è l'hanno rifilato in tutte le salse, su PSX, DC, N64, PC, Portatile TIGER!), e non poteva mancare il solito taglio idiota. Questa volta in occasione dell'avvento su console N64 USA si è deciso niente popò di meno che di poter cambiare il colore del sangue a piacere del genitore attraverso un'apposita opzione. Ma io dico, era proprio necessario?

Saturn / Dreamcast

Le due sopracitate console SEGA, l'una a 32 bit (Saturn) e l'altra a 128 bit (Dreamcast), non hanno avuto particolari casi di censura nel proprio parco software. A dirla tutta tali console, nella loro breve e sfortunata vita, non hanno mai posseduto giochi così violenti da volere l'intervento di una qualche sorta di tagli. Gli unici titoli che hanno visto la mano implacabile della censura sono stati rispettivamente: la versione di Residen Evil per SAT, House of the Dead per SAT, House of the Dead 2 per DC e Dead or Alive 2 sempre per DC.

Resident Evil (SAT): Praticamente nella sua incarnazione Occidentale ha ricevuto gli stessi tagli che aveva ricevuto la versione PSX a suo tempo.

House Of the Dead (SAT): Presenza abbondante di emoglobina verde al posto del classico sangue rosso. Possibilità di correggere il colore attraverso un cheat menu.

House Of the Dead 2 (DC): Come sopra, sangue verde a volontà, ma una volta terminato il gioco una volta è possibile cambiare il colore del sangue per renderlo al suo stato originale. Se nella mediocre versione per Saturn del primo capitolo, il colore del sangue non faceva tanta differenza, state certi che nella versione DC, tecnicamente superba, cambiare il sangue in rosso cambierà totalmente l'esperienza di gioco, sembrerà tutto più reale e macabro, un must!

Dead Or Alive 2 (DC): Tolta la presentazione originale Giapponese che vedeva la lottatrice Kasumi completamente nuda. Attraverso un particolare cheat è possibile scoprire questa versione senza veli…

Playstation 2

La neo nata console SONY (mica tanto più neo nata) ha visto per il momento solo tre miseri casi di censura vera e propria, il tutto avvenuto sulla pelle di tre seguiti eccellenti: Metal Gear Solid 2, Silent Hill 2 e Dead or Alive 2.

Metal Gear solid 2: Seguito del non mai troppo lodato MGS uscito qualche hanno or sono per PSX, MGS2 è stato per moltissimi mesi sulla bocca di tutti, sia nel bene che nel male, è stato atteso dalla comunità videoludica come IL nuovo capolavoro assoluto, finalmente e tra noi, ma non è stato facile. Poco prima della sua uscita infatti è stato trattenuto a seguito di un importante taglio da operare con la massima urgenza. Nella versione ante 11 settembre MGS2 comprendeva in una delle scene finali la completa distruzione delle Twin Towers a New York, nella versione post 11 settembre questa scena è stata rimossa completamente per ovvie ragioni, una scelta giustissima, se di scelta si può parlare in questo caso.

Silen Hill 2: Anche per questo attesissimo seguito sono state operate alcune scelte da parte del produttore Akihiro Imamura, scelte che hanno escluso buona parte delle trovate più macabre e immorali. In una recente intervista, Imamura, ha affermato che alcune scene pensate inizialmente sono state pesantemente alleggerite o scartate totalmente, come il netto distaccamento degli arti e della testa da parte di vari mostri ed esseri umani.

Dead Or Alive 2: Come per la versione DC anche su PS2 è stato rimosso l'FMV iniziale con Kasumi nuda, anche qui però è possibile attraverso un cheat sbloccare la scena nascosta.

Conclusione

Quelli presentati in questo piccolo speciale sono solo alcuni tra i casi più famosi di censura, non male vero? Quale sarà secondo voi la prossima vittima? Resident Evil 4? Devil May Cry 2? Duke Nukem Forever? Chi vivrà vedrà, una cosa è certa, la censura non morirà mai…..purtroppo!

Matteo "Venchia3" Pisciotta

 

 

 

   

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