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Miglior adventure
ICO
Il gioco che diventa arte, l'arte che diventa gioco. Il suo sviluppo iniziò su Psx, poi fu spostato su Ps2. Una breve presentazione all'E3 2000 e per 12 mesi il nulla, zero news su questo gioco. All'E3 2001 Ico fu finalmente mostrato e cominciò a crearsi un po' di hype attorno. A settembre Ico uscì e l'impatto fu devastante: graficamente superiore a tutti gli altri giochi, sonoro eccezionale, ma quello che rende Ico davvero speciale non sono solo questi due aspetti. Appena s'inizia, si viene subito immersi in un altro mondo, il coinvolgimento è così profondo da far dimenticare gli altri giochi e i propri impegni. In parole povere, Ico una volta preso, non lo si lascia più. La voglia di andare avanti nel gioco è sempre alta, e quando arriverete al finale, con dispiacere noterete che l'avrete finito abbastanza presto. Ma d'altronde avete mai fatto un sogno che è durato a lungo?
Baldur's Gate: Dark alliance
Baldur's Gate è un mix devastante di giocabilità/coinvolgimento/grafica, in grado di prendere il giocatore e mollarlo solo quando l'avventura viene terminata. La trama non è delle migliori, ma riesce ugualmente a invogliare il proseguimento nei sotteranei e nei mondi che circondano Baldur's Gate. Ci sono tre personaggi disponibili (più uno segreto) e quattro livelli di difficoltà (il più difficile da sbloccare), ma la vera novità è la possibilità di affrontare tutti i livelli giocando in due, modalità questa che rende Dark Alliance una bellissima esperienza. Nonostante questo episodio non abbia molto da spartire con la versione pc, alcuni elementi gdr sono sempre presenti, come i punti esperienza da acquisire in battaglia e da utilizzare per migliorare in diverse classi il personaggio e per apprendere particolari abilità o magie, o la compravendita di armature, armi e oggetti. La grafica di Baldur's Gate è la caratteristica più saliente in assoluto. Viene subito da chiedersi come possa essere un gioco Ps2 visto che la pulizia video è veramente sensazionale: l'aliasing è completamente inesistente e del flickering non c'è la minima traccia. Le texture sono sicuramente le migliori mai viste su Ps2 e i poligoni mossi dall'engine non sono affatto pochi. Anche nelle situazioni più caotiche, con mostri composti da oltre 10.000 poligoni o decine di nemici su schermo, il frame rate resta fisso a 60 fps, e se a tutto ciò unite la pulizia video eccezionale, che fare se non eleggere gli Snowblind Studios come uno dei team più grandi nel panorama mondiale videoludico? Merita comunque una citazione la splendida localizzazione, il parlato in italiano è davvero ben fatto e assieme a quello di Blade Runner per pc e Jak and Daxter è indubbiamente il migliore che abbiamo potuto sentire.
Soul Reaver 2
Il primo Soul Reaver era semplicemente eccezionale. Il secondo episodio è un pelo inferiore per la longevità più bassa e per il fatto che a differenza del primo non è, per ragion di logica, innovativo. Ma la stessa, speciale atmosfera che si respirava in Soul Reaver, nel seguito è rimasta tale. Vaghare tra il regno delle anime e quello dei vivi fa sempre un certo effetto e i tanti modi diversi per uccidere i nemici contribuiscono a rendere poco ripetitiva l'azione, sorretta comunque da un'ottima trama. L'aspetto esteriore, molto buono, è solo accessorio in un gioco simile.
 

 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 

 

   

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