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Speciale TGS
Xenosaga a cura di Kuja
 
 
 

TITOLO

Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht

SVILUPPATORE

Namco

PRODUTTORE

Monolith Software

GENERE

RPG

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Inizio 2002

Introduzione

Quando nessuno si aspettava che un nuovo episodio legato in qualche modo a Xenogears dovesse uscire, al TGS 2001 di primavera, Namco rivela un progetto chiamato "Project X" che dopo verrà annunciato come Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht.

Il team di sviluppo del gioco è rimasto molto simile a quello di Xenogears, nonostante ciò , Tetsuya Takahashi ha annunciato che Xenosaga non è un sequel ufficiale di Xenogears, ma una saga nuova che riprenderà tutti i 6 episodi della Xenosaga (spiegati dettagliatamente nel Perfect Works di DigiCube) anche se non ci saranno forti cambiamenti rispetto al Timeline e agli eventi spiegati nel Perfect Works.

Col passare dei mesi, Xenosaga è diventato per il pubblico, uno dei giochi più attesi e dopo mesi di trepidazione, al TGS Fall 2001 qualche fan è riuscito a provare la demo giocabile nello stand di Namco.

Tecnicamente

Il gioco sarà sviluppato completamente in 3D durerà all'incirca 35 ore e avrà un Voice Acting di circa 6 ore. La storia presenterà diversi spezzoni non interattivi, ribattezzati "Story Mode". La Story Mode durerà all' incirca 4 ore e sarà interamente parlata. A differenza dell'adventure mode, che sarà realizzata in stile "Anime", lo story mode avrà un look molto realistico, e sarà supportato da varie scene in Full Motion Video.

Dopo i primi screenshots e filmati distribuiti da Namco, si potevano notare diversi problemi di Anti Aliasing, che sono stati prontamente risolti nella demo giocabile mostrata al TGS.

La storia

La storia di Xenosaga inizia nell'anno "20XX" in Kenya dove alcuni ricercatori stanno scavando alla ricerca di un monolite conosciuto come Zohar . Finito il prologo veniamo trascinati nell'anno T.C. (Trascend Christ) 4767 equivalente a 7277 dopo la creazione di Deus, in questi secoli che dividono la scoperta di Deus all'inizio della storia di Episode I, Zohar ha incrementato e facilitato i viaggi e le comunicazioni nello spazio. La terra ormai è disabitata e l'umanità e riunita nella Galactic federation (una federazione composta da oltre 30.000 pianeti che comunicano tra loro tramite "Unus Mundi System"). Dopo qualche tempo nell'universo si affaccia una seria minaccia: una razza aliena conosciuta come gli Gnosis. Per combattere gli Gnosis, Vector e Galactic Federation si uniscono per costruire nuove armi. Grazie a questa collaborazione, nascono gli Anti Gnosis Weapon Systems, delle unità robotiche che identificano gli Gnosis, ma non possono attacarli; da cui inizia lo sviluppo di una nuova unità robotica per distruggere le entità aliene, le unità KOS-MOS, di cui una unità di nome Chitsujo farà parte del vostro party. Il creatore delle unità KOS-MOS è anche il protagonista di Xenosaga, è Shion Uzuki una 22enne con un passato piuttosto difficile. Appena rivelato il nome del protagonista di Xenosaga molti hanno pensato a una connessione con Citan Uzuki di Xenogears, ma oltre alle smentite di Namco si può capire che non c'è nessuna relazione in quanto il vero nome di Citan è Hyuga Ricdeau, e dal fatto che Citan appartiene alla civiltà discendente dalla nascita di Deus (la popolazione creata da Cain) e non dalla civiltà da cui discende Shion, quindi non c'è nessuna relazione tra i due.

Ritornando alla storia sembra che la nascita di Deus sia l'argomento principale trattato in Xenosaga, inoltre faranno le loro apparizioni Abel (la prima incarnazione del futuro Fei) e sua madre (la prima incarnazione di Elly), come spiegato anche in Xenogears, Abel è l'unico superstite dell'abbattimento della Elridge da parte di Deus. Abel vorrà successivamente ricreare sua madre come Elly, da cui si reincarneranno più volte fino ad arrivare a Fei ed Elhaym in Xenogears. Oltre la nascita di Deus, il gioco sarà incentrato su un conflitto principale che non sarà quello tra gli Gnosis e gli umani, bensì sarà il conflitto tra la Vector e la Galactic Federation. I conflitti tra le 2 federazioni sono date soprattutto dal tema del gioco " Der Wille zur Macht " un tema di Nietzsche a cui Takahashi si è riferito per la creazione di Xenosaga.

Un'altro tema principale di Xenosaga sarà la percezione della realtà Anche se, come abbiamo visto i temi principali di Episode I saranno altri, si possono riconoscere nella storia alcuni eventi presi dal Perfect Works, il Perfect Works dice che la storia ha luogo circa 15.000 anni prima di Episode V, e che l'umanità sta cercando una nuova Terra abitabile, trovato il nuovo pianeta nella costellazione del sagittario; dopo aver colonizzato il pianeta la Cosmo War ha inizio e dopo vari eventi irrompe la nascita di Deus.

Comunque in Xenosaga, la storia non sarà lineare, ci sarà molto spazio per l'esplorazione e la storia sarà ben divisa in modo da non avere un percorso prestabilito dalla storia.

I personaggi

I personaggi annunciati finora sono 6, e sono davvero molto particolari: Il personaggio principale è Shion Uzuki una ragazza 22enne che lavora come ingegnere alla Vector Federation, ed è responsabile degli androidi KOS-MOS. Shion ha avuto un passato molto difficile, i suoi genitori sono stati uccisi durante la guerra e il suo ragazzo in un incidente 2 anni prima. Dopo queste tragedie l'unico interesse di Shion è stato solo il suo lavoro come ingegnere. I primi 2 compagni di Shion saranno KOS-MOS un androide dai capelli blu che combatte gli Gnosis grazie a due cannoni, e un giovane ragazzo dai capelli bianchi di nome chaos. Questi 2 personaggi sembrano essere in conflitto tra loro gia dai nomi, (Cosmo = Ordine - Chaos = Confusione) e anche dal fatto che i loro nomi sono o tutti in lettere maiuscole o minuscole. Questi due personaggi sembrano essere collegati in qualche modo ad Anima e alle Animus Forces. Gli altri due personaggi rivelati sono M.O.M.O. , gia dal nome si capisce che non è un umano, infatti il suo nome sta a significare Multiple Observative Mimetic Organism, cioè una nuova serie di umani costruiti tramite le funzioni corporee aliene, questi organismi sono anche detti Realien. Questo realien è stato costruito dallo scienziato Joachim Mizraki, il quale ha dato a M.O.M.O. le sembianze umane della figlia scomparsa.

Infine gli ultimi personaggi annunciati sono Jr. , un 12enne che colleziona libri e combatte con delle pistole....un pò come faceva Billy Lee Black in Xenogears, mentre per Ziggy, il nuovo personaggio incontrato nella demo del TGS, non sono state rivelate alcune caratteristiche. Altri personaggi come Abel e Elly non sono stati annunciati come personaggi selezionabili, ma potrebbero esserlo. Anche un nemico è stato presentato nel trailer del 7 Luglio di cui non si sa niente. Inoltre grazie alla demo del TGS sono finalmente chiare le armi che useranno i personaggi:

Shion: Usa un braccio di robot costruito dalla Vector

Ziggy: Usa un guanto con una lama sul davanti

KOS-MOS: Usa diverse armi da fuoco inserite nel suo corpo

Chaos: Usa le arti marziali

Jr.: Usa due pistole

M.O.M.O.: Usa una rod

Il sistema di combattimento

La prima cosa che probabilmente farà piacere a molti di voi è che non ci saranno combattimenti casuali, ma ci saranno degli incontri stile Chrono Trigger cioè si combatterà contro i nemici solo quando ci si imbatterà sullo schermo. Inoltre grazie al motore 3D in tempo reale si potranno ostacolare i nemici movendo blocchi e vari oggetti nello scenario; non si sa se la funzione di salto che c'era in Xenogears sarà inclusa nuovamente in Xenosaga. Ci sarà inoltre un radar in basso per identificare i nemici. Il sistema di combattimento sarà simile a quello visto in Xenogears, cioè si dovranno combinare vari attacchi per creare delle combo. I 3 tipi di attacchi adesso sono differenziati in Short Range, Long Range e Finishing Attacks; inoltre per dare un aspetto più strategico alla battaglia sono stati aggiunti dei fattori, ad esempio il posizionamento non sarà più casuale ma sarà determinato dall'incontro sulla mappa. Faranno il suo ritorno gli Ethereal Point (punti magici) e gli AP per formare le varie Deathblows (che adesso costeranno anche Ethereal Points). Un nuovo parametro è stato introdotto (BC) che viene incrementato man mano che si attacca, ma non si sa ancora l'utilità del parametro. Mentre il sistema di combattimento via terra è rimasto quasi invariato, quello con gli AGWS è molto diverso dai Gears; infatti gli AGWS saranno come delle evocazioni che verranno ad aiutare in battaglia un po' come succede in FFX con gli Aeons. Anche questa volta gli AGWS potranno essere modificati per migliorarne le prestazioni.

In conclusione

Xenosaga ha tutte le carte in regola per essere un RPG epico, anche superiore al suo antenato Xenogears. Nonostante i personaggi, a mio parere, siano un pò privi di carisma, Xenosaga potrebbe essere il più grande rivale di FFX. Inoltre le musiche di Mitsuda suonate dalla London Philarmonic Orchestra daranno un atmosfera speciale al gioco. La storia mi sembra ben strutturata e questo fa ben sperare tutti gli RPGamers. Ora non ci resta che aspettare l'uscita giapponese sperando che il gioco venga importato anche in Europa.


Sergio "Kuja" Cannizzaro

 

 

IMMAGINI

 

 

 

 
 

 

   

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