VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3 e forum Forum Videogiochi

 
 
Speciale TGS
Sega e PS2 a cura di Link-F
 
 
 

   

INTRODUZIONE

Già da un po' di tempo la dichiarazione che la Sega avrebbe prodotto giochi per PS2, ha iniziato a far sognare molti dei possessori della nova console Sony. La Sega ha già più volte dimostrato la sua competenza sfornando software di ottima qualità, e non c'è dubbio che la biblioteca videoludica del monolite nero, che finalmente sta iniziando a popolarsi di titoli degni di assoluto rispetto e considerazione, ne trarrà vantaggio. Finora purtroppo abbiamo avuto il piacere di goderci solamente Crazi Taxy, per certo carino e divertente, ma non ancora in grado di spiccare fra la massa. Fortunatamente possiamo aspettarci di meglio, e la Sega ha dato un assaggio dei suoi nuovi titoli al TGS. Dall'immancabile Virtua Fighter 4, al nuovo e originalissimo REZ, vi mostreremo una panoramica dei giochi di punta della nuova stagione.

REZ

La musica è da sempre considerata un elemento dionisiaco, è da sempre associata allo sballo e all'ebbrezza. L'incessante ritmo, l'armonia delle note, trasportano la mente lontano, ci rapiscono. Se a tutto questo aggiungete degli effetti visivi spettacolari, scie luminose e luci intermittenti nella completa sincronia dei suoni, il risultato sarà sicuramente indimenticabile. A questo punto immaginate uno sparatutto contornato di luci e suoni come ho descritto sopra, ed ecco che vi troverete di fronte a REZ. Il nuovo gioco, prodotto dallo stesso mitico creatore di Space Channel 5 (vedi sotto), si presenta senza passare inosservato. Spettacolari sequenze di luce vi passeranno sotto gli occhi, mentre nei panni di un hacker vi muovere attraverso le più disparate ambientazioni, dagli intricati reticoli di byte, ai più complessi intrecci di matrici. In dotazione, armi virtuali, come virtuale è la vostra proiezione, comunque utilissime per eliminare i fastidiosi virus, o per aggirare i programmi di difesa che tenteranno in ogni modo di impedirvi l'accesso ad una nuova locazione. Alla ricerca del vostro personalissimo paradiso, vi troverete di fronte ad un'incessante riempirsi di suoni e colori, ad ogni vostro singolo movimento, ad ogni proiettile che sparerete, ad ogni bersaglio che colpirete, verrete bombardati di esplosioni visive e sonore. Lodevole idea, e sembra che la realizzazione non sia da meno. Interfaccia semplice e immediatezza assicurata, mentre in un vorticoso ritmo visivo, vedrete la vostra entità virtuale evolversi e acquistare sempre più una forma definita. Descrivere REZ in tutte le sue forme è molto difficile, spero di essermi espresso al meglio. Sono pienamente convinto che l'esperienza che questo gioco è in grado di fornire sarà indimenticabile, riuscirà a entrarvi dentro e a farvi sentire la musica scorrere in voi. Comunque per scoprirlo non manca molto, in quanto a novembre il gioco dovrebbe essere pronto per essere rilasciato, guardato, ascoltato, capito, ammirato.

Space Channel 5

Tempo fa usci per l'ormai antica Psx un gioco in cui dei personaggi bidimesionali dovevano muoversi a tempo di musica grazie alla pressione dei tasti del joypad al giusto momento. Papparappa the Rapper, questo il titolo del vecchio gioco, fu sulle prime visto con diffidenza: l'originalità del gioco non poteva essere messa in discussione, ma per il mercato occidentale il gameplay era fin troppo strano. A poco a poco il sistema di gioco è stato accettato, e oltre al seguito ufficiale di Papparappa, possiamo adesso divertirci con i sempreverdi Vib Ribbon e Bust a Groove. Adesso sembra inevitabile che anche la Ps2 non possa vantare di un esponente dei questo genere, e la Sega ha pensato bene di rimediare alla lacuna. Space Channel 5 è ambientato nel 25° secolo, dove network interstellari trasmettono stranissimi notiziari in cui i giornalisti ballano mentre diffondo l'informazione pubblica. Nei panni di Ulala, una affascinante giovane giornalista, dovrete liberare l'emittente spaziale dalla quale trasmettete dall'invasione dei Moroliani, una spietata razza aliena. Per compiere la vostra missione e liberare tutti i poveri ostaggi degli alieni, che sono costretti a ballare incessantemente, dovrete "combattere" a suon di musica gli invasori.

Per eseguire correttamente i movimenti avrete bisogno di un forte senso del ritmo, e dovrete premere i tasti direzionali al momento giusto. Durante il ballo potrete permettervi anche di distrarre gli alieni grazie alla pressione di un apposito tasto, mentre un altro sarà necessario per liberare i civili. La musica sarà naturalmente l'elemento fondamentale del gioco, quindi aspettiamoci una colonna sonora di tutto rilievo, comprendente brani dance, anche in stile anni sessanta, come del resto si può intuire dagli ambienti e dal look della nostra eroina. I diversi appassionati di questo genere potranno finalmente gioire e vedere i loro sogni realizzati nello splendore della grafica totalmente 3D e delle 128bit. Per chi invece è ancora distante dalla frenesia dei diversi ritmi, l'occasione per iniziare ad apprezzarla è quasi arrivata. Anche Space Channel 5 è previsto per la fine del 2001.

Virtua Fighter 4

Il nome di Virta Fighter non può fare a meno di essere conosciuto fra gli amanti dei picchiaduro. Seppur siano passato molti anni dall'uscita dell'ultimo capitolo della serie, il ricordo di quello che fu il capostipite della concezione tridimensionale del fighting game, non è passato. E adesso, mentre tutti parlano di un imminente Tekken 4 o di probabili sequel di Dead or Alive e Soul Calibur, quel ricordo ritorna vivo, in previsione del quarto episodio del colossal Sega. Quasi cinque anni sono passati da quando Virtua Fighter 3 ha visto la luce, e in questi tre anni la concezione del gameplay dei picchiaduro si è evoluta lentamente. Per questo Virtua Fighter 4 non può presentarsi con lo stesso storico sistema che ha fatto il suo successo. Seppur a molti dei puristi questo fatto non andrà molto a genio, le esigenze di mercato, e la convinzione di poter creare un prodotto migliore, hanno fatto optare per un sistema più immediato, frenetico e scattoso. Così le sequenze di spettacolari mosse verranno controllate soltanto da tre pulsanti, uno per il calcio, uno per il pugno e uno per la parata. Capite bene che questo fattore aumenterà di certo la velocità di esecuzione delle mosse, dando contemporaneamente vita a ribaltamenti di fronte continui. Migliorato anche il sistema di movimento nello spazio, in quanto saranno 8 le direzioni in cui potremo spostarci. Inoltre, fattore che era impossibile tralasciare, le arene di combattimento sono state rese parte fondamentale del gioco. L'interazione dei personaggi con elementi del fondale era ormai inevitabile, e quindi vedremo, mentre ci dedichiamo a mettere fuori combattimento il nostro avversario, pareti che cedono sotto la forza dei colpi, porte o palizzate che si rompono, la neve sotto i nostri piedi avvallarsi, le onde leggere del mare bagnarci. L'attenzione grafica dedicata alle ambientazioni di gioco si può benissimo riscontrare anche nei personaggi, e non mancheranno capelli e vestiti mossi dal vento, muscoli in trazione, vene che si gonfiano. Il "cast" del gioco conterà delle nostre vecchie conoscenze, ma vanterà anche l'aggiunte di due personaggi, uno maschile e uno femminile, dei quali però ancora non si sa molto. L'uscita del gioco è prevista prima di natale, quindi anche Virtua Fighter 4 dovrebbe aggiungersi alla lista dei must del 2001.

Sega GT

Finora la saga di Gran Turismo ha regnato incontrastata su Psx e Ps2. Nessun simulatore di guida offriva un realismo così ben costruito, nessuno riusciva a riprodurre in modo lineare e preciso la sensazione di essere su una vettura in corsa, nessuno sapeva ricreare l'emozione della gara. Addirittura le vendite di Ps2 sono state incrementate dall'uscita del famoso GT3. Adesso che la Sega ha deciso di darsi alla produzione di software per tutte le console sul mercato, Sega Gt non poteva mancare come contendente al titolo di miglior driving game.

La lotta vede da una parte un gioco già affermato, con una moltitudine di copie vendute in tutto il mondo, e dall'altra un nuovo titolo con delle buone credenziali. Sega GT infatti promette modelli poligonali curati nei minimi dettagli, tutti ispirati a vetture realmente esistenti. Il numero di auto disponibili dovrebbe essere circa 130. Il sistema di gioco prevede anche una personalizzazione accurata delle vostre auto, che parte dalle componenti interne, quale motore o trasmissione, per toccare anche l'aspetto estetico, grazie alla possibilità di recuperare diverse carenature. Naturalmente il semplice aggiungere optional alle auto non vi porterà a niente, e dovrete eseguire un ottimo settaggio delle impostazioni, a seconda del tipo di percorso e delle condizioni di guida. Sfortunatamente potrete scordarvi i danni materiali alle vetture, limitati soltanto all'usura dei pneumatici. Il sistema di guida dovrebbe essere molto più sensibile alle brusche accelerazioni e ai cambi di direzione, aumentando la difficoltà del gioco e il realismo. Anche l'effetto grafico sembra essere molto promettente. Nemmeno per questo titolo dovremo attendere oltre la fine di quest'anno, si prepara così a breve, uno scontro fra titani.

Riscaldate i motori gente, siamo quasi pronti a partire. Chi sarà il vincitore, lo dirà solo il tempo.

Conclusioni

Questo è quanto. Sembra che la grande S, come affettuosamente la chiamo i fedeli seguaci, si sia data da fare per sfondare su Ps2. La conversione dei vecchi titoli che hanno fatto la storia del DreamCast, non può che fare piacere; me la Software House ha dimostrato anche di avere valenti progetti per il futuro e idee innovative e degne di nota. Senza dubbio la Ps2 ha trovato una valida alleata, e la Sega ha trovato una valida console.


Francesco "Link-F" Fossetti

 

 

IMMAGINI

REZ
 
Space Channel
 
Virtua Fighter

 
Sega GT
 

 

   

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