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Speciale TGS
Onimusha 2 a cura di Link-F
 
 
 

TITOLO

Onimusha 2

SVILUPPATORE

Capcom

PRODUTTORE

Capcom

GENERE

Azione / Horror

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Summer 2002

Introduzione

Fra i giochi approdati quest'estate sul mercato europeo, grande successo è stato raggiunto dall'ultima creazione Capcom, Onimusha. La discreta realizzazione e i buoni contenuti del gioco hanno infatti permesso a questo titolo di vendere oltre un milione di copie. Originale e curioso fatto è che al termine dell'avventura si veniva ricompensati con un filmato speciale, riguardante proprio il seguito del gioco.

Il seguito ufficiale ha quindi fatto molto parlare di se, finche finalmente non è stato presentato al TGS.

Purtroppo i dettagli trapelati dalla presentazione ufficiale non sono molti, ma sono trasparse ugualmente interessanti novità.

Lezioni di storia

Onimusha 2 è ambientato esattamente 12 anni dopo la non tanto appagante conclusione del gioco, per la precisione nel 1573. Nuovamente incontreremo come portatore di terrore il malvagio Oda Nobunaga, che con la sua legione di demoni seminerà ancora una volta distruzione e morte nell'antico Giappone. Ma nell'affrontare "l'armata delle tenebre" stavolta vestiremo i panni non più di Samanosuke, bensì di un giovane samurai chiamato Yagyuu Jyuubei. Tenendo fede al primo capitolo, anche questa volta il volto del protagonista sarà ispirato a quello di un noto attore Giapponese (Masadu Matsura, a onor di cronaca). E al suo fianco, pronti a fornire il supporto necessario per distruggere il malvagio Lord della Guerra, troveremo ben altri tre personaggi: l'immancabile protagonista femminile, una ventenne esperta nell'arte della spada chiamata Oyuu; Magoichi, uno scienziato specializzato nell'utilizzo di armi da fuoco; e Hideyoshi, un generale dell'esercito di Nobunaga misteriosamente scampato al micidiale massacro avvenuto a Okehazama

Il gioco

Gli sviluppatori hanno optato per non allontanarsi dal metodo grafico usato per il precedente capitolo, e hanno deciso quindi di mantenere sfondi pre-renderizzati in due dimensioni. Grazie all'introduzione di nuovi elementi, quali punti di luce mobili, e ad una realizzazione magistrale, si noterà ancor meno la differenza di stile fra gli ambienti e i personaggi, che si integreranno meglio con le costruzioni sceniche.

Il gameplay non subirà sostanziali modifiche, resteranno quindi invariati i controlli e il metodo di assorbimento delle anime, elemento decisamente interessante. Le locazioni che avremo modo di esplorare non si limiteranno più ad un ambiente relativamente piccolo, come il castello del primo episodio, ma spazieranno addirittura in intere città medievali.

Conclusioni

In Giappone il gioco dovrebbe vedere la luce in primavera, mentre noi dovremo aspettare almeno fino all'estate per poter mettere le mani su questo titolo.

Il team di sviluppo ha già dimostrato le proprie capacità, e sono sicuro che le buone premesse non verranno tradite, permettendo ad Onimusha 2 di venire annoverato accanto al suo predecessore fra i migliori titolo PS2.


Francesco "Link-F" Fossetti

 

 

IMMAGINI

 
 
 

 

 

 
 

 

   

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