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Speciale TGS
Metal Gear Solid 2 a cura di Knight
 
 
 

TITOLO

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

SVILUPPATORE

Konami

PRODUTTORE

Konami

GENERE

Azione

N° GIOCATORI: 1

VERSIONE

Pal

USCITA

Primavera 2002

Introduzione

Ad un mese circa dall'uscita americana MGS2 ha fatto la sua apparizione, o meglio il suo "ritorno in superficie", al TGS 2001 tenutosi in Giappone. In questa preview sul prodigio Konami non intendiamo rivelare alcuna informazione fondamentale sulla trama (no spoilers) o comunque rovinare l'avventura ai futuri giocatori. In questa preview intendiamo quindi rivelare ciò che è stato detto di nuovo e rivelare ciò che è rivelabile, lasciando segreto ciò che è bene rimanga "top secret".

La demo del TGS

Hideo Kojima ha presentato una nuova demo dell'imminente capolavoro.

La demo era praticamente la stessa della versione distribuita al pubblico con Z.O.E., l'unica differenza per quanto riguarda le locazioni è che diventava possibile accedere alla sala macchine. Dal punto di vista estetico si sono viste fonti di luce che non erano state incluse nella precedente demo, parliamo di spie luminose all'interno della nave o altre luci colorate, il tutto a render il gioco un po' più "colorato", a dispetto dei soliti ipercritici che accusavano MGS2 di esser "bicolore" (nero/grigio). Inoltre qualcuno sostiene che anche il dettaglio grafico era lievemente migliore di quello della vecchia demo, ma le differenze, ammesso che ci siano, sono davvero difficili da notare. Ribadiamo comunque che attualmente la grafica della demo di MGS2 pare non aver rivali. Da segnalare che tale demo si concludeva con un'incombente ombra su un muro, proveniente da dietro un angolo.

Nuovo filmato, nuovi personaggi

E' stato anche distribuito un nuovo filmato, un nuovo trailer che rivela nuovi personaggi ed alcuni nuovi particolari. I due personaggi in questione sono Fortune e Vamp. Della prima abbiamo già visto qualcosa nel penultimo trailer, quello che apriva il periodo di silenzio, di immersione di Metal Gear Solid 2. Fortune è una combattente di colore armata di una specie di fucile a raggi laser dalla potenza devastante (arma che Solid Snake non potrà usare) ed inoltre, per un motivo non specificato, i proiettili che Snake spara vengono deviati da una forza oscura prima di colpire Fortune. Questa combattente è in un qualche modo collegata a Vamp, altro personaggio che avevamo intravisto nel penultimo trailer. Questo enigmatico soggetto è denominato Vamp per le sue caratteristiche ed il suo lineamento simile a quello di un vampiro (da qui il nome…). Vamp è molto agile e molto veloce. Non sappiamo da che parte si schiererà ma siamo certi che anche questa volta per Solid Snake non sarà una passeggiata…

Parlando di personaggi è doveroso aggiungere che ci sono novità anche riguardo Olga, la soldatessa Russa che si incontra alla fine della demo, Olga infatti è stata soggetta ad un ritocco grafico. Non sappiamo ancora nulla di concreto riguardo le modfiche fatte al modello…

Non solo mal di mare

Un altro particolare interessante (che aumenta la gioia del redattore che sta scrivendo questo articolo) è che il gioco, con certezza, non sarà ambientato solo nella nave ma sicuramente parte del gioco sarà ambientato in una piattaforma petrolifera. Quello che il gioco non fosse ambientato solo nella nave era un desiderio di molti e non è detto che le locations siano solo le due ora conosciute. Ma sono state smentite le voci che davano Solid Snake aggirarsi per le strade di New York (queste voci mi ricordano un po' le esagerazioni di alcuni film tipo "Si vociferava che l'Italia vincesse 10 a 0 e che avesse segnato anche Zoff di testa da calcio d'angolo…"). Sempre riguardo le locazioni precisiamo che alcune scene minori, così le ha definite Konami, sono state modificate: sono state tolte le Twin Towers.

Conclusione

Anche se quest'ultimo era un triste particolare, per il resto non possiamo che esser entusiasti di tutto quello che ci aspetta ed invidiare i nostri "colleghi" giocatori Americani e Giapponesi che metteranno il CD di Metal Gear Solid 2 nella PS2 prima di noi. Ma attenderemo perché probabilmente poche volte ne è valsa così tanto la pena. Aspettiamo pure: alla perfezione si può concedere tutto il tempo necessario.


Luca L.D. "Knight" Lombardi

 

 

IMMAGINI

 
 

 

   

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