Prima
del TGS Fall 2001, FFXI era qualcosa di astratto: poche immagini
poche informazioni e un grande dubbio: "Riuscirà Final Fantasy
ad inserirsi bene nella realtà dell'Online Gaming?".
Sakaguchi ha spiegato le intenzioni di questo progetto dicendo
che FFXI, sarà diverso dai classici RPG Online, dicendo che
si riuscirà a seguire una trama a dispetto della maggior parte
degli RPG Online usciti fino ad ora, dove il personaggio tramite
le sue azioni delineava man mano la storia. Insomma i presupposti
per un gran gioco ci sono, unica nota dolente il canone mensile
che si dovrà pagare, scelta dovuta soprattutto per eludere
la pirateria.
Effettivamente i costi per mantenere un progetto così ambizioso
come Playonline sono molto alti, quindi oltre alla connessione
telefonica, al modem e al cd contenente il software dovremmo
pagare un canone per poter usufruire dei servizi di Playonline.
Ma adesso vediamo come funziona la meccanica di gioco
FF
XI
Il
trailer mostrato al TGS non ha rivelato molto, anche se abbiamo
potuto un po' capire le ambientazioni e qualcosa riguardante
il gioco. FFXI è ambientato nel mondo di Vana Dir, un mondo
medievale dove "la magia e la tecnologia coesistono" [Hironobu
Sakaguchi], l'ambientazione è puramente medievale, e l'avventura
sarà incentrata, come in parecchi capitoli della saga di FF,
sulla ricerca del cristallo e sul combattimento contro un'entità
malvagia e sconosciuta.
Il
trailer mostrato, rivelava parecchi personaggi che parlavano
tra loro, e successivamente qualche combattimento. Come accadeva
in diversi RPG Online è possibile vedere l'username dei diversi
personaggi sopra la testa del personaggio interpretato.
La qualità grafica mostrata nel trailer è assolutamente impressionante,
e considerando che il gioco sarà gestito tutto in tempo reale,
fa sperare davvero tantissimo.
Playonline
Il
servizio Playonline è stato rivelato più a fondo dopo i primi
kit di betatesting rilasciati a pochi fortunati in Giappone,
i kit comprendono un manuale di circa 1200 pagine, il software
e diverse utility.
Tra
le tante curiosità svelate ci sarà persino una versione del
popolare gioco di carte Tetra Master presente in FFIX, con
nuove carte e naturalmente la possibilità del gioco online.
Come annunciato precedentemente non mancheranno le opzioni
di chat, forums e navigazione, probabilmente tramite browser
"Netscape".
Conclusioni
La
Square sta mettendo anima e corpo sui progetti online, e dal
poco che si è visto grazie al trailer di FFXI sembra che il
progetto proceda bene. FFXI è stato spostato a Marzo 2002
per il mercato Giapponese, facendo saltare la prima release
date fissata per fine 2001 (Worldwide) cosa ormai assolutamente
impossibile visto i lunghi tempi di traduzione per la versione
MTSC/UC di FFX, prevista per Febbraio 2002.
VI RICORDIAMO CHE QUESTO E' IL VECCHIO PLAY2EYE, PER IL NUOVO PS3
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